当前更新至Update 13版本,支持PC与安卓汉化版,整体内容已经具备完整长线剧情框架。
如果你只看标签,
可能会把它当成普通剧情SLG。
但实际上,
这款游戏更接近:
👉 一场发生在宇宙中的“生存决策模拟”
它不是简单讲故事,
而是在不断问你:
👉 如果人类只剩一艘船,你该怎么活下去?
🚀 故事起点:从冷冻仓醒来的那一刻
故事发生在离开地球80年之后。
你并不是普通人,
而是被冷冻保存的人员之一。
当你醒来时,
一切已经发生变化:
- ✔ 飞船发生兵变
- ✔ 原有秩序崩溃
- ✔ 指挥系统失效
而最关键的是:
👉 你被推上了“新指挥官”的位置
没有准备,
没有过渡,
你必须立刻做决定。
🧠 核心设定:你不是主角,你是“负责人”
很多SLG会让玩家成为故事中心,
但《Selara》不太一样。
在这里,
你更像是:
👉 一个被迫接管残局的人
你要面对的不是单一问题,
而是同时存在的多个危机:
- ✔ 内部不信任
- ✔ 资源短缺
- ✔ 人口下降
- ✔ 系统损坏
而最危险的一点在于:
👉 你不知道谁可以信任
👥 核心成员:一艘船上的“关键人物”
你的核心团队由几类人组成:
- ✔ 人工智能(AI)
- ✔ 军事指挥人员(队长/班长)
- ✔ 医学科学家
- ✔ 工程技术人员
这些人并不是“工具人”,
而是有各自立场与想法的角色。
你需要做的,
不仅是指挥,
还包括:
👉 建立信任
否则:
👉 兵变可能再次发生
📉 真正的危机:不是叛乱,而是“资源”
游戏很快就会让你意识到:
👉 兵变不是最大问题
真正致命的是:
- ✔ 食物系统损坏
- ✔ 水循环异常
- ✔ 人口持续减少
也就是说:
👉 这不是“赢不赢的问题”,而是“能不能活”的问题
这种设定,
直接把游戏从普通剧情,
拉到了:
👉 生存级别
🎮 游戏玩法:决策比剧情更重要
从玩法角度来看,
《Selara》虽然是SLG,
但重点并不只是剧情推进。
而是:
👉 决策系统
玩家需要不断做选择:
- ✔ 优先修理什么系统?
- ✔ 信任哪个角色?
- ✔ 是否牺牲部分资源?
- ✔ 如何处理内部冲突?
这些选择不会立刻给出反馈,
但会在后面逐渐体现影响。
这也是为什么很多玩家会觉得:
👉 压力很大,但很真实
🧩 关系系统:信任比好感更重要
传统SLG是“好感度系统”,
但在《Selara》中,
更接近:
👉 信任系统
你和角色之间的关系,
不仅影响剧情,
还会影响:
- ✔ 他们是否执行命令
- ✔ 是否支持你的决定
- ✔ 是否隐藏信息
这让整个互动变得更复杂。
你不是在“攻略角色”,
而是在:
👉 维持一个不稳定的团队
🌌 氛围表现:孤立与压迫感
《Selara》的一个非常明显特点是:
👉 氛围压抑
大量场景都会强调:
- ✔ 空旷的飞船空间
- ✔ 冷色调灯光
- ✔ 长时间安静环境
这种设计的目的很明显:
👉 让你感觉“真的在宇宙中”
而不是普通游戏场景。
📸 游戏画面
📊 当前版本(Update 13)内容情况
目前游戏已经进入中期发展阶段,
核心系统与剧情结构基本稳定。
这一阶段的特点是:
👉 决策影响开始明显扩大
前期做的选择,
会逐渐影响:
- ✔ 团队稳定性
- ✔ 资源状况
- ✔ 剧情走向
游戏也从“探索阶段”,
进入:
👉 “压力管理阶段”
🎯 适合玩家类型
这游戏非常适合:
- ✔ 喜欢科幻题材
- ✔ 喜欢策略选择
- ✔ 喜欢慢慢推进剧情
- ✔ 喜欢团队管理类体验
但不太适合:
- ✘ 想轻松体验剧情
- ✘ 想快速推进内容
🧠 最终总结
《Selara》真正的核心不是“剧情”,
而是:
👉 在绝境中做选择
它不像传统SLG那样提供明确方向,
而是不断把问题丢给你:
👉 你愿意牺牲什么?
而答案,
会一点点改变整个故事。
如果你喜欢科幻、生存、决策与角色关系交织的SLG作品,
那么《Selara》会是非常值得体验的一部。









评论(0)