《回复 Even Re Even》这作我一开始点进去,其实是被“被诬陷+坐牢+出来复仇”这种开局吸引的。

这种设定说实话挺容易写成那种很套路的复仇爽文,但它这里稍微有点不一样——它把重点往“梦境”和“另一个世界”那边带了。

你刚开始以为是现实线推进,结果玩着玩着发现梦境才是重点,而且还不是那种单纯做梦,是能进去、能探索、甚至有点被困住的感觉。

这种设定一下子就把故事拉开了。

主角这条线其实挺压的。

坐了那么多年牢,出来之后世界早就变了,而且你还背着“杀父”的标签,这种开局基本就注定不会轻松。

但它没有一上来就疯狂讲复仇,而是慢慢让你去接触人、接触环境。

有些对话挺有意思的,不是那种直接表达情绪,而是有点绕着说。

有时候你会觉得角色好像没说重点,但后面再看,会发现其实已经在暗示了。

这种写法还挺常见,但它这里做得还算自然。

梦境那块是我玩到中间才开始觉得有意思的地方。

刚开始只是觉得“哦,有个奇怪的机制”,但越往后越发现,它和主线是连在一起的。

不是单独一条支线,而是你必须往里走,才能慢慢拼出过去发生了什么。

有点像两条线在互相补信息。

现实给你碎片,梦境给你另一半。

拼起来才是完整的。

这种结构其实挺容易让人一直点下去。

因为你会一直差一点点知道答案。

这版本更新量也挺夸张的。

1700多张图,代码七千多行,动画也不少。

最直观的感觉就是——内容明显变厚了。

有些场景甚至会让你感觉“这一段怎么还没结束”。

不过好在不是纯拖时间那种,多多少少还是在推进东西。

音乐和音效这次也加了不少,有些场景氛围会更明显一点。

虽然不是特别惊艳,但至少不会空着。

有声音和没声音差别还是挺大的。

尤其是这种偏剧情的游戏。

不过它的问题也挺明显。

节奏有时候会有点乱。

特别是你中间断了一下再回来,可能会有点忘之前在干嘛。

而且现实和梦境来回切,有时候会稍微有点跳。

但习惯之后,其实也还好。

甚至有点那种“故意让你不太舒服”的感觉。

可能就是想做这种不稳定的体验。

目前玩下来,我觉得《Even Re Even》更像是那种“慢慢拼故事”的游戏。

不是那种一口气爽完的,而是你一点点补信息,慢慢接近真相。

如果你喜欢那种清晰直线推进的,可能会觉得它有点绕。

但如果你能接受这种碎一点的叙事,其实还挺容易沉进去的。

我这边应该会继续等更新看看。

主要是现在故事已经开始露出点轮廓了,有点想看看最后到底怎么解释这一切。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。如果没有提取码默认是7444,之前统合老站资源出现了点问题