《回复 Even Re Even》这作我一开始点进去,其实是被“被诬陷+坐牢+出来复仇”这种开局吸引的。
这种设定说实话挺容易写成那种很套路的复仇爽文,但它这里稍微有点不一样——它把重点往“梦境”和“另一个世界”那边带了。
你刚开始以为是现实线推进,结果玩着玩着发现梦境才是重点,而且还不是那种单纯做梦,是能进去、能探索、甚至有点被困住的感觉。
这种设定一下子就把故事拉开了。
主角这条线其实挺压的。
坐了那么多年牢,出来之后世界早就变了,而且你还背着“杀父”的标签,这种开局基本就注定不会轻松。
但它没有一上来就疯狂讲复仇,而是慢慢让你去接触人、接触环境。
有些对话挺有意思的,不是那种直接表达情绪,而是有点绕着说。
有时候你会觉得角色好像没说重点,但后面再看,会发现其实已经在暗示了。
这种写法还挺常见,但它这里做得还算自然。
梦境那块是我玩到中间才开始觉得有意思的地方。
刚开始只是觉得“哦,有个奇怪的机制”,但越往后越发现,它和主线是连在一起的。
不是单独一条支线,而是你必须往里走,才能慢慢拼出过去发生了什么。
有点像两条线在互相补信息。
现实给你碎片,梦境给你另一半。
拼起来才是完整的。
这种结构其实挺容易让人一直点下去。
因为你会一直差一点点知道答案。
这版本更新量也挺夸张的。
1700多张图,代码七千多行,动画也不少。
最直观的感觉就是——内容明显变厚了。
有些场景甚至会让你感觉“这一段怎么还没结束”。
不过好在不是纯拖时间那种,多多少少还是在推进东西。
音乐和音效这次也加了不少,有些场景氛围会更明显一点。
虽然不是特别惊艳,但至少不会空着。
有声音和没声音差别还是挺大的。
尤其是这种偏剧情的游戏。
不过它的问题也挺明显。
节奏有时候会有点乱。
特别是你中间断了一下再回来,可能会有点忘之前在干嘛。
而且现实和梦境来回切,有时候会稍微有点跳。
但习惯之后,其实也还好。
甚至有点那种“故意让你不太舒服”的感觉。
可能就是想做这种不稳定的体验。
目前玩下来,我觉得《Even Re Even》更像是那种“慢慢拼故事”的游戏。
不是那种一口气爽完的,而是你一点点补信息,慢慢接近真相。
如果你喜欢那种清晰直线推进的,可能会觉得它有点绕。
但如果你能接受这种碎一点的叙事,其实还挺容易沉进去的。
我这边应该会继续等更新看看。
主要是现在故事已经开始露出点轮廓了,有点想看看最后到底怎么解释这一切。




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