这也是《死灵法师的崛起》比普通欧美SLG更容易建立世界观的一点:力量觉醒并没有停在“主角突然变强”,而是直接把他推入猎人学院、亡灵召唤、危险之门、怪物事件与人物关系组成的新生活。白天还要面对学院中的同学、竞争者和训练,离开安全区域以后,又得处理那些足以威胁现实世界的异常。力量越强,能够接触到的问题反而越大。
那本书没有告诉我答案,只是突然把门打开了
故事最初的反差很明显。主人公长期处在力量体系之外,直到偶然发现那本神秘书,生活才第一次出现真正无法回头的变化。
书中的力量唤醒了他的猎人潜能,也让“死灵法师”不再只是一个听起来危险的称号。主人公能够接触亡灵召唤,并在很短时间内拥有过去完全无法想象的能力。最直观的结果,就是家里突然多出了一名刚被召唤出来的僵尸伙伴。
这种展开没有先花几个小时让主角慢慢刷史莱姆,而是直接改变他的身份。以前只能站在猎人世界之外观察,现在却拥有真正进入其中的资格。
问题也随之出现:这本书为什么会出现在他家门前?力量究竟来自哪里?一个过去毫无存在感的人,为什么偏偏能够唤醒这种特殊能力?
游戏没有在开场把所有答案一次性倒出来,而是让这些疑问跟着主人公进入猎人学院。于是学院生活不只是“学习怎么变强”,同时也是调查自身变化的入口。
猎人学院看起来像学校,真正教的是怎样从门里活着回来
随着能力觉醒,主人公加入了颇有名气的猎人学院。
这个世界里的猎人并不是普通意义上的冒险者。现实中已经出现连接未知区域的危险之门,门后存在怪物、地下城以及各种无法按照普通社会规则处理的威胁。拥有特殊力量的人必须进入其中解决问题,猎人也因此形成了自己的能力体系与等级秩序。
学院承担的就是把这些拥有潜力的人培养成真正能够执行任务的猎人。
主人公来到这里以后,第一次接触到更多和自己类似、却又拥有不同能力的人。有人能够成为朋友,有人从一开始就带着竞争意识,还有些角色对这个突然冒出来的新人保持明显怀疑。
这让“The Necromancer Arises”里的学院不只是恋爱剧情发生地点,它同时负责把主人公从家庭生活推向更大的世界。以前面对的只是自己突然觉醒的能力,进入学院以后,问题变成了这种能力放到整个猎人体系里究竟处于什么位置。
僵尸第一次站起来时,死灵能力才真正从设定变成现实
死灵召唤是主人公最具有辨识度的能力之一。
刚获得力量时,他对这套系统本身并没有完整理解,却已经能够让亡者重新以另一种形式行动。召唤出来的僵尸也因此成为故事里相当特殊的存在,她既证明了神秘书的力量真实有效,也让主人公必须开始学习怎样控制自己拥有的能力。
这和普通“召唤宠物”还有一点区别。
如果只是得到一个战斗单位,那么她的作用很容易停留在属性和伤害数字上;这里则把召唤角色放进了主人公的日常生活。她会和家中的其他人物产生交流,也让超自然力量直接侵入原本普通的生活空间。
从这一刻开始,主人公其实已经不可能重新装成什么都没有发生。
家里负责提醒我还有日常,学院负责证明日常随时可能结束
故事一直保留着两种明显不同的空间。
一边是主人公与家人以及召唤伙伴共同生活的住所。这里承担更多日常交流,让角色能够暂时离开猎人任务和危险之门,重新回到普通人的关系里。
另一边则是猎人学院和外部任务。
进入学院以后,主人公会接触新的同学、对手和猎人体系,随后又不得不面对来自危险之门的威胁。两个空间不断切换,让剧情不会从头到尾只有地下城,也不会彻底退化成所有人站在家里聊天的视觉小说。
我反而觉得这种对比很适合死灵法师题材。亡灵召唤听起来天然带着阴暗感,可主人公并不是住在古堡里的传统法师,他仍然生活在现代社会,有熟悉的人、有学院,也需要处理普通的人际关系。
于是越是深入那些危险之门,重新回到家里的感觉就越明显。
力量增长得很快,真正麻烦的是别人也开始注意到你
从无能为力到拥有猎人能力,主人公的变化不可能一直没人发现。
学院本身就是能力者集中的地方,一个原本不起眼的人突然展现特殊力量,自然会引来新的关系。有人愿意靠近,有人把他当成潜在竞争者,也有人更在意这股力量背后的来源。
这种变化让角色互动拥有了比较自然的理由。
玩家不是因为游戏菜单里突然多了一个头像才去认识某个人,而是主人公身份变化以后,他必然会进入新的社交圈。学院、猎人任务和能力成长不断把陌生人物带到身边,再由剧情决定这些关系最后会走向合作、竞争还是其他方向。
Whiteleaf Studio在这里采用的核心思路其实很清楚:先用神秘书制造力量变化,再让力量变化扩大主人公能够接触的世界。人物关系不是完全独立的恋爱菜单,而是和猎人身份一起推进。
危险之门真正可怕的地方,是它们并不属于另一个遥远世界
游戏世界中的“Gates”可以理解成连接现实与危险区域的异常入口。
它们背后存在怪物和地下城,也意味着威胁并没有被安全地关在另一个世界。只要这些入口继续存在,猎人就必须不断介入。
这给主线提供了一个比学院考试更大的目标。
主人公当然需要成长,但成长并不是为了在排行榜上把数字刷得漂亮。那些门本身正在威胁现实结构,能力越强,他越有资格接触更加危险的事件。
于是剧情里的“升级”拥有两面性。
弱小时想变强,是因为没有选择;真正获得力量以后,却发现越强的人越容易被推向危险中心。前期还在好奇神秘书究竟能让自己做到什么,后面考虑的已经变成自己有没有能力处理下一次出现的异常。
它有明显的升级流味道,但重点依然放在人物剧情
《死灵法师的崛起》很容易让人联想到现代都市猎人、地下城传送门以及能力觉醒类作品,官方自己也直接用类似“升级流加恋爱”的方式描述整体方向。
不过真正进入游戏以后,它并不是一款需要玩家连续刷地下城、计算装备词条的硬核ARPG。
作品本质更接近2D欧美视觉小说与互动剧情SLG。猎人、召唤、怪物和危险之门负责建立世界观,真正占据大量流程的仍然是人物对话、学院事件以及主人公和身边角色之间不断变化的关系。
这点需要提前理解。
如果期待的是完整刷宝系统、几十层随机地下城和复杂技能Build,这里的重点并不完全对应;如果更喜欢“普通人突然获得特殊力量,然后看他的身份和关系怎样被改变”的剧情型作品,它反而更容易进入状态。
朋友和敌人出现以后,主人公才第一次拥有自己的位置
猎人学院还有一个很重要的作用,就是让主人公不再只活在“某个人的家人”这个身份里。
进入新的环境以后,他需要自己面对同学和竞争者,也需要用实际行动建立别人对他的判断。过去的弱小经历不会因为觉醒能力立刻消失,真正改变他位置的,是一次次事件以后周围人开始怎样看待他。
这种人物成长比简单增加一个等级数字更容易被感觉到。
前期主人公更多是在被事件推动:发现书、觉醒、召唤、进入学院。等新的关系逐渐建立以后,他才开始拥有主动选择自己站在哪里的机会。
而死灵能力始终是这个过程中最特殊的变量。
别人可以理解一个普通猎人突然变强,却未必能够轻易接受一个能够召唤亡灵的人。力量越具有辨识度,主人公就越难隐藏自己已经和过去不同。
真正推动故事的不是升级,而是那本书不断改变生活边界
回头看整个开端,会发现神秘书真正厉害的地方不是简单给了主人公一个技能。
没有它,他不会召唤出新的亡灵伙伴,也很难以现在的身份进入猎人学院;没有猎人身份,他不会认识后来出现的朋友和竞争者,更不会真正踏进那些威胁现实的危险之门。
一件偶然在前院发现的东西,因此像多米诺骨牌一样把整个生活推向另一条路线。
这也是《The Necromancer Arises》最适合关注的主线:一个过去没有力量的人,在突然得到力量以后,到底会把自己变成什么样。
召唤能力只是开始,学院只是扩大世界的第一站,危险之门则不断提醒主人公,这种力量从来不是免费赠送的奇迹。每得到一种解决问题的新能力,就会有更大的问题开始注意到他。
如果只把它看成死灵法师题材,反而会漏掉一半内容
作品确实用亡灵召唤建立了最明显的辨识度,但完整体验并没有一直围着“召唤更多僵尸”打转。
真正串联流程的是能力觉醒、猎人学院、家庭日常、角色关系、危险之门和现代奇幻世界这几条线。主人公在不同环境中的身份不断变化:回到家里,他仍然要面对熟悉的人;进入学院,他是需要证明自己的新人猎人;真正面对门后的怪物时,他又必须依赖那本书赋予自己的特殊力量。
几个身份叠在一起以后,故事才从普通力量幻想变成一段完整的人物变化。
我最开始在意的是那本书到底能召唤什么,后来反而更在意主人公获得力量以后还能不能保住原来的生活。因为地下城里的怪物至少会明确站在对面,人际关系却不会在头顶显示敌我标记。
等危险之门真正开始威胁现实,最初那个在前院捡到一本奇怪书籍的普通人已经不存在了。留下来的,是一个拥有死灵力量、进入猎人世界,也终于必须为这种力量承担后果的人。




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