这个游戏一开始其实挺安静的。
普通的RPG开局,能走、能探索,看起来没什么特别的地方。
但玩了一会之后,会慢慢有种不太对劲的感觉。
《混沌之子 カオスのおとしご》不是那种你一直在主动推进的游戏,反而更像是——你在被某种节奏带着走。
而且一开始你不会意识到。
我刚开始的时候,是按正常RPG那套来玩的。
到处看看、触发事件、推进路线。
但很快会发现,这里面的很多场景不是“你想做什么”,而是“事情已经在发生”。
你更像是在跟着走。
甚至有时候会有种——刚刚是不是已经错过什么的感觉。
这个游戏的一个特点,是主角的“存在感”其实不强。
你不会有那种很明确的掌控感。
很多时候更像是在经历,而不是决定。
一开始我还以为是剧情还没展开,后来才发现,这种设计本来就是这样。
你不是来掌控局面的。
路线这块其实不算复杂,但体验上会有差别。
每一条线节奏都差不多,都是慢慢推进,然后在某个点开始变得不一样。
我有一条线是前面一直很平,结果后面突然变化很大,当时其实有点愣。
这种“后劲”在这个游戏里还挺常见的。
它的推进方式也挺特别的。
不是那种一段一段很清晰的结构,而是有点连续。
你不会明显感觉到“这里是关键点”,但过了之后再回头看,会发现已经走到另一边了。
这种感觉其实挺微妙的。
要说问题,其实也挺明显的。
首先是它不太给反馈。
你做了什么,当下不一定有感觉。
还有就是,如果你习惯那种“自己掌控剧情”的,这个会有点不适应。
因为很多时候你是在被带着走。
但如果你能接受这种方式,它其实挺容易让人继续点下去的。
因为你会开始想知道:
这条路最后会变成什么样。
或者说——已经走到这一步,还能不能停。
我自己的感觉是,这游戏更像是一个过程。
不是你完成了什么,而是你经历了一段变化。
等你回头看的时候,才会发现中间那些地方其实早就不一样了。
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