《我又幻想了》最讽刺的地方,是主角 Zhu 脑子里的生活和现实里的生活几乎没有任何交集。幻想中,他可以拥有财富、地位以及理想中的人生;回到现实,却还是要面对钱、工作、住所和每天到底该做什么。于是这款城市生活模拟SLG真正有意思的部分,并不是“幻想能有多夸张”,而是玩家每天都得替这个爱做梦的人处理现实。

我又幻想了 I Antasized Again 城市生活模拟游戏画面

幻想里什么都有,现实里的第一件事却是想办法活下去

作品英文名确实叫《I Antasized Again》,这个看起来像少了字母的拼写并不是中文转载打错,Steam上的正式名称就是如此。游戏由独立开发者 MouseKKK 制作,主角则是 Zhu(竹)。

Zhu 最大的特点就是喜欢幻想。他会想象财富、荣耀以及完全不同于现实的生活,但游戏并没有直接满足这些愿望,而是把他放进城市生活里,让玩家从最普通的行动开始一点点改变现状。

这里形成了一组非常明确的反差:幻想不需要付出成本,现实中的每一步却需要时间。出去工作、锻炼身体、认识新的角色或者继续其他活动,都意味着今天的一部分时间已经被使用。玩家无法把所有事情同时完成,因此“这一天先解决什么”比单纯点击剧情更加重要。

钱不够的时候,人生选择突然就没那么浪漫了

《我又幻想了》的玩法并不是传统视觉小说那种从头到尾只选择对话。Steam把它归入模拟、RPG、时间管理、探索、多结局与选择影响剧情等类型,实际体验也更接近一套轻量人生模拟。

玩家需要在不同活动之间安排时间,通过工作改善经济状况,也可以把时间投入锻炼和其他成长项目。素材中提到的训练、想象等成长方向,会进一步影响能够进入的事件以及之后的人生路线。

这就产生了一个很现实的问题:你当然可以把大量时间投入自己想做的事情,但 Zhu 的生活不会因为玩家想看下一段剧情就暂停运转。资源和时间有限时,每一次行动实际上都存在机会成本。

因此前期与其追求把所有人物事件一次打开,不如先让主角的基本生活进入稳定状态。经济、成长与事件推进能够形成循环以后,后面的自由度会明显高于开局阶段。

我又幻想了城市行动时间管理与人物剧情截图

城市真正热闹起来,是因为房东一家和双胞胎进入了 Zhu 的生活

官方目前公开了几名主要人物,其中 Xiaoyue(小月)与 Xiaoyou(小悠)是一对双胞胎姐妹,也是 Zhu 在城市生活中认识的重要角色;Xiaoqian(小倩)则是房东的女儿,Qianyuan(倩媛)是房东本人,同时也是小倩的母亲。

这些人物没有被完全独立成互不相干的攻略菜单,而是随着 Zhu 的城市活动逐渐进入生活。也正因为存在时间安排和路线选择,玩家不太可能在同一阶段把所有人的剧情以完全相同的速度推进。

这里才体现出多结局设计真正的作用。Steam官方目前明确说明游戏已经存在3个结局,但同时也特别注明作品仍在继续开发,因此这三个结局只能代表现阶段已经实装的结果,并不等于整个项目已经彻底完结。

第一次游玩更适合按照自己希望 Zhu 变成什么样的人来行动。愿意花时间工作和改善生活,就把资源投入现实成长;更倾向探索其他选择,则会逐渐看到不同事件。等完成一条路线以后再利用多存档回头尝试另一种生活方式,比第一周目就机械计算所有选项更加自然。

“努力”和“沉迷”并不是两个结局按钮,而是每天一点点积累出来的

Steam对这部作品的介绍其实非常直接:玩家可以选择锻炼、努力工作来改善生活,也可以走向另一种更加放纵的生活方式。这句话基本概括了整套玩法的方向。

区别在于,游戏不会让玩家开局直接选择“正常路线”或者“堕落路线”然后自动播放。路线变化被拆进每天的行动和剧情选择里,前面投入的时间、培养方向以及接触的人物都会逐渐形成后续条件。

因此素材里所谓“训练值优先”“想象力过高进入特殊方向”更适合作为一种路线思路,而不是必须严格执行的唯一攻略。作品本身强调的是选择与多结局,如果所有玩家都按照同一张最优表行动,反而会丢掉这套人生模拟最有意思的部分。

回想与存档功能则适合第二轮以后使用。已经知道某些决定会把 Zhu 带向哪里之后,再反过来改变早期行动,就能更明显地看到同一段城市生活究竟是从哪个节点开始分叉的。

I Antasized Again 我又幻想了人物互动与多结局路线画面

官方中文是真的,但“DLC”这件事需要和补丁分开

《I Antasized Again》已经在Steam正式发行,而且官方商店明确支持简体中文和繁体中文界面及字幕,所以“官中”这一点没有问题。游戏同时支持英语、日语和韩语。

不过目前公开资料里并没有找到《我又幻想了》单独销售的官方Steam DLC。作者 MouseKKK 在 itch.io 发布的是一个V0.46扩展补丁,页面明确将其标记为 Game Mod,并说明这是用于本体的补丁。作者给出的安装方式也是覆盖游戏对应文件,因此把它直接写成独立Steam DLC并不准确。

另外还有一个时间需要分清:作者公开的 V0.46 补丁页面标注日期为2026年5月7日,并不是8月26日。后续整合版本中出现的Bug修复、乱码处理和CG播放优化可以作为维护内容理解,但目前没有可靠公开资料能够证明8月26日是官方重新发布V0.46的日期。

这个阶段的补丁本身规模并不算小,作者公开下载页面将文件拆成三个分卷,总体接近3GB。页面最初也提到部分内容尚未完全实装以及本地化不完整的问题,因此后续修补重点放在内容完整性、文字显示和运行体验上并不意外。

还有一个容易忽略的细节:画面并不是全部由同一种方式制作

Steam商店对AI辅助内容进行了公开说明:部分街道、摩托车等背景或相关素材使用了AI预渲染。也就是说,如果游玩过程中觉得人物画面和部分城市背景在视觉风格上存在细微差异,并不完全是错觉。

这也比较符合 MouseKKK 的独立制作方式。相比追求统一规格的大型商业美术管线,《我又幻想了》更明显地把开发资源集中在人物、城市活动、路线变化以及事件数量上。作品早期在 itch.io 发布时,作者甚至直接提醒玩家当时仍存在大量Bug和未实装内容,之后才逐步整理并登陆Steam。

最后回到 Zhu 的幻想,会发现玩家其实一直在做相反的事情

Zhu 喜欢幻想,是因为幻想不需要过程。财富、理想生活和想要的一切,在脑海里只需要一个念头就能出现。

可玩家接手他的生活以后,做的恰恰全部都是过程:今天工作还是锻炼,时间花给谁,哪些事情先做,经济压力怎么处理,一个决定会不会错过另一件事。那些在幻想里瞬间完成的东西,被游戏重新拆成了一天又一天的选择。

这也是《我又幻想了》比单纯剧情视觉小说更适合归入人生模拟SLG的原因。它有成人分级内容,官方也明确说明相关登场人物均为成年人,但真正支撑重复游玩的仍然是时间管理、城市探索、人物路线与多结局结构。

如果只想快速把所有事件一次看完,这套日程安排可能会显得有些绕;如果喜欢城市生活模拟、数值成长、时间规划、人物养成和多结局探索,那么 Zhu 那个看起来有点落魄的开局反而很合适——因为玩家拥有的不是一个已经实现的幻想,而是一段还可以被重新安排的人生。

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