《LAT:触手怪物的朋克世界》试玩感想:这游戏表面猎奇,实际上是很“地下城味”的探索RPG

我一开始真没想到,这游戏会这么像老派欧美地下城RPG。

因为光看名字《LAT The Punk World of Tentacled Monsters》,第一反应基本都会觉得是那种纯噱头作品。

结果玩进去之后发现,它居然真的在认真做世界观和探索。

而且那个朋克感,还挺浓。

LAT 触手怪物的朋克世界场景图

整个世界有种“脏乱又危险”的味道

游戏背景是那种典型的混乱都市。

霓虹灯、废弃街区、奇怪组织、地下交易,还有各种不正常的人。

整体气氛让我有点想到:

  • 赛博朋克
  • 老欧美CRPG
  • 地下黑色幻想

混在一起的感觉。

尤其很多区域都故意做得很压抑。

你会感觉这世界里没什么“正常人”。

虽然叫触手怪物,但玩法其实是“能力渗透”路线

主角本身是特殊生物。

但游戏重点并不是单纯战斗,而是利用能力影响别人。

这一点其实挺有意思。

很多时候你不是靠数值硬打,而是:

  • 观察角色
  • 影响关系
  • 触发隐藏事件
  • 改变NPC行为

有点像心理操控+探索推进的结合体。

所以它虽然是RPG,但玩起来并不完全像传统刷怪游戏。

LAT 游戏探索示意图

地图探索 surprisingly 很自由

游戏里的区域不少:

  • 城市街区
  • 废弃区域
  • 森林地带
  • 异空间
  • 地下设施

而且很多事件不是固定触发。

有时候换个路线、换个时间、甚至换个互动顺序,都会导致不同结果。

这一点让它重玩价值很高。

NPC设计挺有“黑色朋克”风格

这作的人物设定都很极端。

比如:

  • 腐败警察
  • 邪教成员
  • 地下组织角色
  • 特殊调查人员

基本没有特别“正义”的角色。

大家都有自己的目的。

这种氛围其实挺符合朋克世界观。

尤其后面某些支线,会发现很多人其实只是换了立场而已。

动态演出和CG量确实挺足

这游戏还有个特点,就是动态演出非常多。

而且不是那种廉价GIF感。

动作流畅度和镜头切换都还行。

部分场景甚至有点欧美独立动画那种风格。

再加上差分很多,所以整体内容量其实不小。

选择真的会影响结局

很多游戏虽然写着“多结局”,但实际差别不大。

《LAT》倒是有不少路线变化。

包括:

  • 角色关系
  • 区域开放
  • NPC态度
  • 最终剧情走向

都会因为选择不同发生变化。

而且它不会明确告诉你哪个是“正确答案”。

很多时候只能自己摸索。

AI官中 surprisingly 能看

这类独立RPG其实最怕翻译崩掉。

但目前 Steam 官中版整体阅读还算顺。

至少不会出现那种:

“每句话都像机翻”

的情况。

很多黑色幽默和角色对话,还是能看出原本味道。

总结:它不是普通猎奇游戏,更像地下朋克RPG

《LAT:触手怪物的朋克世界》给我的感觉,其实有点像那种小众地下独立RPG。

它确实有猎奇设定。

但真正让人继续玩的,反而是:

  • 探索自由度
  • 角色互动
  • 世界氛围
  • 多路线推进

这些东西。

如果你喜欢:

  • 朋克风世界观
  • 偏黑暗的探索RPG
  • 高自由度剧情路线
  • 小众独立游戏气质

那这作其实挺容易让人一玩就是几个小时。

尤其后面地图逐渐开放之后,会越来越有那种“地下世界冒险”的感觉。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。如果没有提取码默认是7444,之前统合老站资源出现了点问题