新世界乐园 游戏封面

这个游戏我一开始是当成“海贼同人小东西”随便点开的。

结果玩了半小时之后,发现它比想象中要“认真一点”。

不是说剧情多深,而是——它是真的在让你当一个海军,而不是简单套个皮。

《新世界乐园 New World Paradise》这个设定其实挺直接的:你站在海军这边,而且对草帽那帮人是带情绪的。

这一点一开始就挺不一样的。


最开始那段训练,其实挺有意思的。

你不是一上来就很强,而是跟着加普训练,一点点往上拉。

我当时的感觉就是——这人是真的在练,不是在走流程。

尤其是你不靠果实能力,全靠身体和技巧,那种“硬练出来”的感觉还挺带感的。


不过这游戏说到底还是SLG,所以节奏很快就从“训练”转到“互动”。

而且它的推进方式其实挺直给的,没有太多弯弯绕绕。

你基本能感觉到自己在往哪条线走。

不像有些游戏要猜,这里是比较“我就是要推进”的那种节奏。


角色这块,说实话就是看你认不认识原作。

如果你对海贼王熟,那其实会有点“代入感加强”的效果。

但如果你不熟,也不影响玩,只是少了一点“哦是她”的感觉。

我这边是属于半熟,能认出来一部分,所以玩的时候会有点额外加分。


战斗系统其实不算复杂。

更多还是偏剧情推进+事件触发。

但它有一个点我觉得还行——成长是有感觉的。

不是一下子变强,而是慢慢叠上去。

尤其是配合作弊码(对,说的就是那个奇奇怪怪的输入),基本可以自己调节节奏。

我后面就是直接开着玩,体验就变得很轻松。


说到作弊码,这游戏是真的一点都不藏:

+1000钱、满属性、满声望,全都给你写出来了。

这种设计其实挺有意思的,相当于官方默认你可以随便调整难度。

你想认真玩可以不用,想轻松推进也完全OK。

作弊码:severediarrhea: +1000 贝利(钱)

nonsensicalboner:最大力量

pubicasshair:最大尊重

rizzmeup: 最大声望


要说问题,其实也挺明显的。

第一是完成度还不算高,有些地方能看出来还在做。

第二是玩法深度一般,更多还是靠内容撑。

如果你是冲“系统玩法”来的,这个可能会觉得偏简单。


但反过来说,它的优点也刚好在这:

轻松,不用太费脑。

推进快,不会卡很久。

而且有原作加成的话,玩起来更顺。


适合谁其实挺好判断的:

如果你本来就对海贼王有点兴趣,又想找个不太累的SLG随便玩,这个是能打发时间的。

但如果你是那种追求完整剧情或者复杂系统的,这个可能会觉得有点浅。

它更像是“随手打开玩一会”的类型。


最后说个很真实的体验:

这游戏属于那种——你本来没打算玩很久,但一边点一边看,不知不觉就过去一段时间的。

不算特别惊艳,但挺容易让人停不下来继续点。

V0.2.9.1.1版本更新内容

本次更新为佩罗娜新增了一个全新的专属界面,目前共分为四种内容类型,方便玩家查看和管理与她相关的不同内容。

其中,“个人内容”将主要围绕玩家与佩罗娜之间的互动展开;“外部”内容则聚焦于她在其他路线中的进一步发展;“统计数据”用于查看佩罗娜相关数值;“活动”则用于收录专属事件以及未来追加的额外内容。目前部分分类仍在持续制作中。

此外,本版本新增“独家内容 #11”,进一步扩展佩罗娜的专属互动。

角色表现方面,与佩罗娜互动时现在加入了眨眼与张嘴动作,使人物表情和互动演出更加自然生动。

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