《欲望的低语 Whispers of Desire》这作我一开始其实没太当回事,以为就是那种普通双主角剧情展开。

但玩了一会儿之后发现,它更偏那种“关系慢慢变味”的类型,而不是一开始就很激烈的那种。

开局其实挺正常的,一对已经结婚的夫妻,准备进入新生活,看起来一切都挺稳的。

结果问题就出在这里——太稳了。

当环境一变,人一多,新的社交圈一进来,那种原本看起来很牢的关系,开始一点点松动。

这游戏让我比较有感觉的一点,是它用“双视角”来讲同一段关系。

你有时候用莎拉的视角看,会觉得某些事情很合理;

但换到亚历克斯那边,又会觉得完全是另一种理解。

这种落差其实挺有意思的。

同一件事,两个人想的完全不一样,而且都觉得自己没问题。

这种写法比那种单视角强很多。

因为你会开始怀疑,到底谁的问题更大一点,还是说根本就没有“对错”。

剧情节奏算是慢慢往上堆的那种。

不是一下子给你很大的冲突,而是先让你习惯现在的状态,然后一点点加东西。

有时候只是一个小互动,一个看起来没什么的选择,后面回头看才发现其实已经开始变了。

这种变化不会立刻爆出来,但会一直积着。

你越往后玩,就越能感觉到前面那些选择在起作用。

不过这种节奏也有个问题。

如果你想找那种“马上有反馈”的体验,可能会觉得有点慢。

但如果你愿意慢慢看,它其实挺容易让人沉进去的。

这次0.6版本主要就是把各条线往前推了一点。

新场景、新动画这些倒是其次,关键是关系那块开始更明显了。

有些原本只是试探的地方,现在已经开始往更明确的方向走。

而且不同路线之间的差别也慢慢拉开了。

你如果走另一种选择,看到的内容其实差挺多的。

这点对重玩来说还挺重要。

目前玩下来,我觉得《Whispers of Desire》更像是那种“看关系变化”的游戏。

不是靠单一剧情点撑起来,而是靠一段段互动慢慢堆。

有点像你在看两个人怎么一点点走偏,或者说走向不同方向。

这种东西写好了挺有意思,写不好就会很拖。

目前来看,它还在一个比较平衡的阶段。

但后面怎么收,就很关键了。

我这边是打算再等等更新,看它后面会不会真的把冲突拉起来。

毕竟现在已经有点那个味道了,就差再往前推一把。

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