《被我爸NTR了 NTR’ed by My Dad》这名字第一次看到的时候,我还以为是那种纯靠标题吸引人的作品。
结果实际玩下来发现,它更像是一部围绕家庭关系和心理变化展开的剧情游戏。
故事开局其实很简单,主角埃里克带着妻子格蕾丝来到父亲的乡间庄园度假。
这种设定本来挺常见的,但问题就在于——所有人看起来都太正常了。
而这种题材里,越正常往往越不正常。
弗莱彻这个角色算是整部作品最有存在感的人物之一。
刚出场的时候其实挺容易让人放下戒心。
说话随和,待人热情,又是一副什么都见过的成熟模样。
但随着剧情推进,你会慢慢发现很多东西开始变味。
有时候只是一个眼神、一句玩笑话,都会让气氛变得有点奇怪。
这种慢慢积累的不适感,反而比直接爆发冲突更有效。
因为你知道事情可能会发生,但又不知道具体什么时候开始失控。
我觉得这作比较有意思的地方,在于它给人的感觉更像是在看一场慢慢酝酿的事故。
很多剧情其实不是靠大事件推动,而是靠人物关系一点点变化。
刚开始只是普通聊天,后来变成频繁接触,再后来开始出现一些让人不太舒服的细节。
这种递进做得还算明显。
你能感觉到角色之间的距离正在改变。
而且这种变化不是单方面的,每个人都有自己的想法和立场。
所以有时候你会发现,同一段剧情从不同角色角度看完全是另一回事。
这次0.4版本最大的感受就是内容终于开始变厚了。
前几个版本其实更像铺垫,很多东西停留在暗示阶段。
现在不少路线已经开始真正往前推进。
而且开发者明显把更多精力放在角色互动和剧情分支上。
不同选择之间的差异开始变得更明显。
有些对话和事件如果没选到,后面看到别人讨论时甚至会怀疑自己是不是漏了内容。
这种分支设计对于重玩来说还是挺有吸引力的。
不过目前毕竟还在早期阶段。
很多线索刚埋下去,还没有完全展开。
有些角色甚至刚刚开始发挥作用。
所以现在玩更像是在看一部长篇剧集刚进入主线部分。
前面铺了很久的东西终于开始连接起来了。
至于后面会不会彻底失控,还是会出现其他转折,目前还真不好说。
但至少从这次更新来看,故事已经开始进入真正推进阶段了。
如果之前玩过老版本,这次回来补内容应该能明显感觉到剧情终于开始动起来了。




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