《女朋友 Girlfriend》这作我最开始看到名字的时候,还以为是那种特别简单的恋爱剧情游戏。
结果进去之后发现,它其实更偏那种“关系逐渐出现裂痕”的路线。
而且一开始还挺正常。
主角是个程序员,工作稳定,订婚也已经好几年了,按理说人生基本已经进入下一阶段。
结果偏偏就是这种看起来最稳定的时候,事情开始变得不太对劲。
故事是从搬家开始的。
这种设定其实挺常见,但它没有急着制造冲突,而是先让你熟悉周围的人和环境。
刚开始很多事情看起来都很普通。
见家人、熟悉新生活、适应未来可能的婚后状态。
但玩久一点就会发现,很多细节其实已经开始埋伏笔了。
有些人说的话、有些场景里的反应,第一次看可能没感觉。
后面回头再看,会发现原来问题早就出现了。
只是当时没注意到而已。
这游戏最大的特点应该就是选择很多。
有时候一个看起来不太重要的决定,后面居然能影响挺长一段剧情。
而且它不是那种马上给反馈的设计。
很多时候你选完之后什么事都没有。
结果过了好几段剧情,影响才慢慢显现出来。
这种感觉其实挺有意思的。
因为你会开始认真看每一句对话。
总觉得后面可能用得上。
人物塑造这块我觉得还行。
至少几个主要角色都有自己的想法,不会围着主角一个人转。
有时候你甚至会觉得,他们做出的决定其实也挺合理。
正因为如此,很多剧情冲突看起来反而更真实一点。
不是那种为了推动剧情硬来的感觉。
而是一步一步发展出来的。
更新到现在这个版本之后,整体内容已经不少了。
开发者这次更新日志写得比较偏气氛,具体内容反而没说太多。
不过实际玩下来能感觉到,角色关系明显又往前推进了一截。
有些原本只是停留在暗示阶段的剧情,现在已经开始慢慢展开。
那种压着的情绪和矛盾,也越来越明显。
整体来说,《Girlfriend》给我的感觉有点像在看一部关系逐渐变化的连续剧。
它不是靠单个大事件吸引人,而是靠人物之间一点点积累出来的变化。
有时候玩完一个章节,好像没发生什么特别大的事情。
但仔细想想,很多关系已经和最开始不一样了。
这种慢慢发酵的感觉,其实还挺容易让人一直追下去。
至少我玩的时候,经常想着“再看一段”,结果不知不觉就多玩了一个小时。



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