第一次看到《爆灾雷钢:雷王号》的时候,我以为自己找错分类了。

封面是标准超级机器人风格。

巨大机甲。

热血男主。

神秘机械军团。

怎么看都像是那种“驾驶机器人守护地球”的王道RPG。

结果玩了几个小时后才发现——

这游戏最危险的东西,可能根本不是敌方机甲。

故事发生在一个原本没有战争的世界。

某天,一支机械军团突然出现。

城市被袭击。

人类陷入混乱。

主角吼太驾驶超级机器人“佑龙狮”站出来迎战。

这一段其实很有上世纪超级机器人动画的味道。

甚至有点《盖塔》《勇者》系列那种感觉。

出击、变形、必杀技、拯救城市。

该有的热血桥段基本都有。

但有意思的是,开发者似乎完全不满足于只讲一个机战故事。

于是他们在机甲大战之外,又塞进了另一条剧情线。

而且这条线的存在感甚至不输主线。

当男主一次次冲上前线的时候,后方的城市也在发生自己的故事。

那些被保护的人。

那些被拯救的居民。

那些看起来普通的NPC。

他们并没有因为英雄出征就停止生活。

反而构成了游戏另一层戏剧冲突。

我觉得《雷王号》最特别的一点,是它把两种完全不同的题材硬生生拼到了一起。

一边是机器人大战。

升级武器。

强化机体。

开发必杀技。

攻打敌军据点。

另一边则是大量人物事件与分支剧情。

而且这些内容并不是摆设。

角色状态、服装变化、剧情路线,都会影响后续发展。

很多玩家最开始是冲着机甲来的。

最后却因为人物路线玩到停不下来。

从系统层面来说,它其实是个很传统的日式RPG。

地图探索。

剧情推进。

战斗成长。

装备强化。

没有特别复杂的机制。

但胜在内容量惊人。

尤其是后续版本更新之后,角色事件、服装系统、CG差分和支线内容都扩展了很多。

属于那种你以为快打完了,结果发现后面还有一大堆内容没看见的类型。

另外一个让我印象很深的设计,是双主角视角。

很多时候你并不只是操作男主。

部分剧情会切换到其他角色。

于是玩家能看到的信息变得更多。

而这种视角切换,也让故事显得更加完整。

你知道前线发生了什么。

也知道后方正在发生什么。

两条线最终慢慢交汇。

如果单纯从机战RPG角度来看,《爆灾雷钢:雷王号》已经算是相当少见的作品。

而它真正让人记住的地方,则是那种“明明在开超级机器人拯救世界,却总感觉后方比战场更危险”的奇怪体验。

这种反差感,在同类作品里确实不多见。

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