如果只看名字,《Beyond Worlds University(超越世界大学)》很容易让人误会。

第一次看到的时候,我以为这会是一款标准的魔法学院题材游戏。

收到录取通知书。

进入神秘校园。

学习魔法。

拯救世界。

然后毕业。

结束。

结果玩了几个小时之后才发现,这游戏根本没打算按照常规套路来。

它更像是一场“人生重启”。

而且是那种毫无征兆的重启。

Beyond Worlds University 超越世界大学

主角的人生开局其实有点压抑。

没有朋友。

没有值得期待的未来。

甚至连每天的生活都像复制粘贴。

工作。

回家。

睡觉。

第二天继续。

这种状态很多游戏不会认真描写。

因为太普通了。

普通到甚至有些残酷。

但《超越世界大学》偏偏把这种普通当成了故事起点。

所以当那封录取通知书出现的时候,冲击力会特别强。

因为连主角自己都不记得申请过这所学校。

而下一秒。

整个世界就变了。

没有火车站。

没有新生报到处。

而是一座来自不同世界种族共同存在的巨大魔法学院。

这种展开让我想起很多经典异世界作品。

但《Beyond Worlds University》的重点并不在穿越本身。

而在于“归属感”。

一个在现实世界没有归属的人。

突然被扔进一个完全陌生的地方。

那么问题来了。

这里会成为新的家吗?

Beyond Worlds University 游戏截图

游戏最吸引我的部分,其实是学院设定。

因为开发者没有把它设计成单纯的背景板。

这里真的像一所大学。

有课程。

有学生。

有教授。

有各种来自不同世界的文化碰撞。

你会发现身边的人并不只是NPC。

而是在这里生活的人。

有自己的目标。

有自己的烦恼。

有自己的秘密。

很多欧美SLG都会出现一个问题。

角色数量很多。

但记不住。

因为他们只是剧情触发器。

而《超越世界大学》目前给人的感觉,是在努力让每个角色拥有独立存在感。

哪怕只是短暂交流。

你也能感受到他们属于这个世界。

而不是为了玩家而存在。

这种细节会大幅提升代入感。

尤其是在学院题材里。

因为玩家本来就期待认识各种各样的人。

探索各种不同故事。

如果角色塑造成功,整个世界就会变得鲜活起来。

从玩法来看,《Beyond Worlds University》属于剧情驱动型SLG。

探索校园。

参与活动。

建立关系。

解锁事件。

推动故事发展。

整体节奏比较轻松。

不会给玩家太大压力。

很多时候,你甚至会忘记自己是在推进主线。

更像是在体验一段校园生活。

只不过这座校园恰好建立在多个世界交汇之处。

而你的同学和老师,也远比普通大学复杂得多。

我特别喜欢游戏里那种“刚进入新环境”的感觉。

因为主角和玩家一样。

什么都不知道。

你们同时认识新的人。

同时了解学院规则。

同时发现隐藏在校园里的各种秘密。

这种同步成长会让代入感变得非常自然。

不像有些游戏主角什么都懂,而玩家只能被动接受信息。

这里你们站在同一起点。

所以探索过程会更有参与感。

画面方面,《超越世界大学》延续了近年来欧美SLG比较成熟的3D建模风格。

角色辨识度不错。

场景规模也比较完整。

尤其是学院区域。

不同地点拥有不同氛围。

宿舍区。

教学区。

活动区域。

这些空间共同构成了校园生活的主体。

而不是单纯几个静态背景图。

这种环境塑造其实非常重要。

因为学院题材最大的魅力之一,本来就是探索。

如果地图毫无特色,整个世界观会失去很多吸引力。

对于搜索“Beyond Worlds University汉化版”“超越世界大学攻略”“魔法学院SLG推荐”“异世界大学题材游戏”以及“欧美校园SLG”的玩家来说,本作最大的亮点其实不是系统。

而是设定。

一个现实中毫无未来感的年轻人。

突然获得进入异世界学院的机会。

听起来像幻想。

但游戏真正讨论的,却是成长、归属以及重新开始。

这种主题放在魔法学院背景下,反而显得特别合适。

因为很多人喜欢校园题材,本质上并不是喜欢上课。

而是喜欢那种“一切都还来得及”的感觉。

而《Beyond Worlds University》恰好抓住了这一点。

它给了主角一次重新开始的人生。

也给了玩家一次进入陌生世界的机会。

至于这个世界究竟会变成什么样子。

目前的v0.6.0a版本显然还只是开始。

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