有些游戏从英雄开始。
有些游戏从王国开始。
而《猫女 涅槃米糠 鼠仆逆袭Nezumicon》的故事,却从一只无家可归的小老鼠开始。
这种设定光听起来就挺有童话味。
但真正玩下去以后,你会发现它更像是一部关于选择与成长的寓言。
主角是一位年轻的鼠族少年。
离开过去的生活之后,他失去了方向。
没有家。
没有依靠。
甚至不知道下一顿饭在哪里。
就在这样的情况下,他获得了一份工作——
前往一座由猫族少女们居住的豪宅担任仆人。
听起来像是一次命运转折。
但问题也随之而来。
一个瘦小的鼠族少年,真的能够在这样的地方立足吗?
从故事开局开始,游戏便不断围绕这个问题展开。
《Nezumicon》最大的特色并不是世界观。
而是选择系统。
很多游戏会告诉玩家:
这是重要选择。
这是关键剧情。
请谨慎决定。
而本作恰恰相反。
它经常把真正重要的决定藏在最普通的日常之中。
一次对话。
一个态度。
甚至一句随口的回应。
都可能在未来产生意想不到的影响。
你会慢慢发现,开发者似乎特别喜欢“蝴蝶效应”。
今天看似不起眼的小事,可能会在数个章节之后改变人物关系。
甚至影响整个剧情走向。
这种设计让游戏拥有很强的代入感。
因为玩家会开始认真思考自己的决定。
而不仅仅是随便点击选项。
豪宅本身也是游戏的重要舞台。
这里不仅仅是一栋建筑。
更像一个小型社会。
不同角色拥有不同立场。
不同性格。
不同秘密。
随着剧情推进,玩家会逐渐了解她们的过去,以及这座宅邸背后隐藏的故事。
这种通过日常互动慢慢揭开世界观的方式,让整个体验显得更加自然。
不会一次性塞给玩家大量设定。
而是在生活中一点一点拼凑真相。
从玩法来看,《Nezumicon》属于典型的剧情驱动型SLG。
探索、对话、事件推进构成了主要流程。
玩家需要通过行动安排来建立关系、解锁支线并推动主线发展。
整体节奏并不快。
更注重人物成长与情感积累。
因此比较适合喜欢慢热型剧情的玩家。
目前v0.1.36版本依然属于持续开发阶段。
虽然故事尚未完整结束,但已经能够看到世界观和角色群像逐渐成型。
如果你喜欢兽人题材、选择导向剧情以及强调角色关系发展的作品,那么《Nezumicon》最吸引人的地方,或许并不是豪宅里的猫族少女们。
而是那个看似微不足道的小老鼠。
以及他每一次选择所带来的改变。
因为在这个故事里,最弱小的人,也可能成为推动一切变化的起点。




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