《诡计 Artifice v0.1汉化版》是一款气质很不一样的SLG。它不是那种一上来就给你明确目标的游戏,而更像是一场“被邀请进入的表演”。你以为你在看戏,但很快会发现——你已经成为戏的一部分。
如果你喜欢那种带点神秘感、节奏偏慢、但越往后越不对劲的剧情,这款会挺对味。
诡计 Artifice 剧情设定
游戏从一个很简单的问题开始:
你喜欢舞台吗?
主角被带入一个围绕“戏剧”展开的世界。
这里的一切都像是在表演:
- 人物的笑容
- 对话的语气
- 甚至关系本身
你很难判断,什么是真实,什么只是“演出来的”。
而随着剧情推进,这种不确定感会越来越强。
玩家体验:你不是观众
这游戏最特别的一点,是它不断打破“玩家=旁观者”的感觉。
你一开始可能觉得自己在看故事,但慢慢会发现:
你的选择,正在改变这场“演出”。
而角色对你的反应,也不像传统SLG那么直接。
有时候你甚至会怀疑——他们是不是也在“演给你看”。
核心玩法:关系+信息控制
《Artifice》虽然是SLG,但玩法更偏叙事控制:
- 选择对话影响角色态度
- 关系值决定互动深度
- 信息逐步解锁,而不是一次性给出
- 部分内容需要理解剧情才能触发
你获取的信息是不完整的。
而如何理解这些信息,本身就是游戏的一部分。
系统亮点:这次是真的“做系统”了
v0.1版本虽然是初期,但系统已经很完整:
- 服装系统:解锁角色服装,并影响主界面风格
- 关系系统:每个角色都有独立好感度变化
- 通知系统:关键事件、关系变化都会提示
- 词汇提示系统:复杂文本可以直接查看解释
这些系统不是简单装饰,而是直接服务剧情理解。
尤其是词汇提示,对这种偏文艺叙事的游戏很有帮助。
内容量:初期版本但不小
虽然是v0.1,但内容其实已经不少:
- 约55,000字剧情
- 1600+渲染图
- 130+音效与音乐
- 多个画廊场景
这说明它一开始就走的是“重剧情+重氛围”的路线。
不是那种慢慢加内容的轻量作品。
氛围:这是它最强的地方
《Artifice》的重点不在剧情事件,而在“感觉”。
你会一直有一种微妙的不安:
事情好像不对,但又说不上哪里不对。
角色之间的互动看似正常,但细节里总有问题。
这种氛围,是它和普通SLG最大的区别。
画面与表现
整体画面偏向精致写实风:
- 人物建模较细腻
- 灯光和舞台效果突出
- 场景设计偏戏剧风格
配合大量音效和音乐,整体沉浸感很强。
尤其在关键剧情时,氛围会明显加强。
为什么这游戏有点上头
因为它不是直接讲故事,而是在“引导你理解故事”。
你会不断想:
刚刚那段到底是什么意思?
这个角色是真的这样想,还是在演?
这种思考,会让人一直想继续往下看。
适合哪些玩家
- 喜欢剧情深度的玩家
- 喜欢慢节奏叙事的玩家
- 喜欢带点悬疑和心理感的玩家
- 不喜欢纯套路SLG的玩家
玩家体验总结
《Artifice》更像是一场“参与式故事”,而不是传统游戏。
它不急着给答案,而是让你自己慢慢拼出来。
v0.1版本已经把框架搭得很完整。
如果后续继续扩展剧情,这种类型会越来越有吸引力。
适合愿意慢慢看的玩家,而不是想快速推进的那种。






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