老实说,我最开始看到《Family Business(家族事业)》的时候,以为又是一款标准的欧美HTML小黄油。
一个无所事事的主角、一堆家庭成员、再加上一些莫名其妙的发财机会。
这种开局在欧美SLG里实在太常见了。
结果玩了几个小时之后发现,这游戏居然比想象中更像一款经营和养成结合的剧情沙盒。
至少,它不是那种点两下CG就结束的纯拔作。
故事其实挺简单。
主角麦克是个彻头彻尾的混子。
既没有明确目标,也没什么人生规划。
每天最大的梦想就是发财。
问题是这种人往往最容易被骗。
于是某天,他在网络上发现了一个看起来非常可疑的网站。
而这份所谓的“赚钱机会”,也成为整个故事的起点。
随着剧情推进,你会发现事情远没有表面那么简单。
原本平静的家庭关系开始出现变化。
金钱、欲望和秘密逐渐纠缠在一起。
而玩家则需要决定麦克最终会走向哪里。
这游戏最有意思的地方其实不是剧情。
而是它的玩法结构。
因为它采用的是典型HTML沙盒模式。
简单说就是:
起床 → 出门 → 找人 → 触发事件 → 推进剧情。
看起来很简单。
但随着角色越来越多,地图越来越大,你会发现整个流程其实挺容易上头。
尤其是后期各种角色路线开始交叉的时候。
很多任务甚至需要特定时间和特定条件才能触发。
这种设计虽然有点跑图,但也让整个世界显得更真实。
另外不得不提一下画面。
很多玩家第一眼应该都会发现:
这游戏的图片风格很像AI生成。
事实上近两年不少欧美HTML游戏都开始大量采用AI辅助制作。
《Family Business》也属于这一类型。
优点很明显。
图片数量特别多。
角色更新速度快。
场景扩展成本低。
缺点同样存在。
个别人物在不同场景下偶尔会出现脸部细节变化。
不过整体一致性还算不错。
至少不会出现那种完全换人的情况。
对于一款持续更新中的HTML作品来说,这个表现已经算比较稳定。
目前第二章已经成为更新重点。
从0.41到0.42版本基本都围绕维罗妮卡和艾米展开。
可以明显看出开发者正在逐步丰富角色成长系统。
尤其是新版重新制作的训练系统。
相比旧版需要反复刷数值,现在成长路线清晰了很多。
经验获取速度提高之后,整体节奏也舒服不少。
以前很多玩家吐槽的“肝度问题”,这次算是缓解了不少。
值得一提的是,开发者对任务系统也做了不少优化。
如果你玩过早期版本,应该知道有些任务提示几乎等于没有。
很多时候只能靠瞎试。
而现在任务描述清楚了不少。
至少不会出现卡半天不知道去哪的情况。
对于新玩家来说友好很多。
从内容规模来说,《Family Business》已经不算小作品了。
虽然还是HTML游戏框架,但角色数量、支线规模以及图库内容都已经接近一些独立SLG作品。
再加上浏览器运行的优势。
安装简单。
存档方便。
配置要求也低。
这也是很多人一直追更新的重要原因。
如果让我用一句话总结:
《Family Business》并不是靠剧情封神的作品,而是一款越玩越容易陷进去的慢热型HTML沙盒。
刚开始可能觉得平平无奇。
但随着人物关系逐渐展开,地图内容不断增加,你会发现自己总想着再推进一天看看。
毕竟对于麦克来说,这可能是一场发财梦。
而对于玩家来说,更像是一场不知道会发展到哪里的长期连续剧。
作弊码:7171141





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