术士杀手 Sorcerer Slayer v0.03,这作目前版本不大,但设定挺狠——它不是传统“你去学魔法”,而是你本来是专门猎杀法师的人,结果突然发现自己就是你一直在猎杀的那类人。
这种身份反转,是它最大的看点。
开局就不是正常路线
故事不是从“冒险开始”,而是从父亲去世开始。
你甚至一开始都不打算去参加葬礼。
这种冷处理,已经把主角性格定得很清楚:
疏离、现实、甚至有点冷。
但紧接着——剧情直接拐弯。
神秘女人出现,一句话把设定掀翻:
你有魔法。
而你原本,是杀法师的。
这就不只是能力觉醒,而是身份崩塌。
世界观不是“学院流”,而是“猎人与猎物”
虽然更新里提到“学校”,但这作的核心不是校园。
而是阵营关系:
- 法师
- 猎人
- 英雄
- 反派
你不是单纯加入某一边。
而是夹在中间。
这点和常规魔法SLG差别挺大。
阿斯特拉线,是目前最值得看的部分
v0.02核心其实就一个:
阿斯特拉路线
而且这个角色是玩家投票选出来重点做的。
所以完成度明显高一截。
她的剧情有一个特点:
不是“攻略她”,而是围绕她展开世界观。
你更多是在通过她,理解这个世界。
内容量不大,但“搭骨架”很明显
目前版本内容还不算多,但能看出方向:
- 多个种族(不是装饰,是后续系统)
- 英雄/反派双线结构
- 角色频繁换装(有意强化角色存在感)
- 40+场景模型(地图是重点)
简单说:现在是搭世界阶段。
不是爆剧情阶段。
它的潜力点在哪?
这作如果后面做起来,关键不在内容量,而在这三个点:
- 身份冲突(猎人 vs 法师)
- 阵营选择(不是黑白分明)
- 角色驱动世界观(阿斯特拉已经验证可行)
只要这三个点继续做深,它会比一般“魔法校园SLG”更有东西。
适合谁?
✔ 想找新坑(早期版本)的
✔ 喜欢世界观慢慢展开的
✔ 不想玩传统套路魔法校园的
✘ 想一次玩完整剧情的(现在还不够)
一句话总结
不是“学魔法”,是“你本来是杀魔法的,结果你自己成了目标”。
游戏名称:术士杀手 Sorcerer Slayer
当前版本:v0.02
类型:剧情SLG / 魔法世界 / 阵营冲突
状态:早期,但方向清晰
推荐指数:★★★☆☆(潜力股)
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