《DAYDREAMER 白日梦》没有急着讲故事。

它先让你过日子。

起床。

出门。

认识新的人。

和老朋友联系。

很多时候,你甚至会怀疑剧情到底开始了没有。

因为这里没有危机。

没有阴谋。

也没有突然改变人生的大事件。

它只是把一个人刚刚步入成年后的生活,慢慢摆在你面前。

成年这件事很奇怪。

小时候总觉得会有什么明显的分界线。

十八岁。

毕业。

工作。

好像到了某一天,人就会突然成熟起来。

可现实往往不是这样。

更多时候,你只是照常过着每一天。

只是责任变多了。

认识的人变多了。

需要考虑的事情也变多了。

《DAYDREAMER》抓住的,恰恰是这种状态。

它不像很多视觉小说那样,需要不断制造冲突。

相反,它愿意花很多时间去描写普通的一天。

一次聊天。

一次见面。

一次偶然发生的小事。

这些内容单独拿出来看都不算特别。

但当它们被放在一起的时候,却慢慢组成了一个人的生活。

这种写法其实很难。

因为没有爆点可以依赖。

角色必须足够真实。

对话必须足够自然。

否则玩家很容易失去耐心。

而《DAYDREAMER》最大的特点,就是它知道自己想做什么。

它不是让玩家决定命运。

也不是让玩家寻找最优路线。

因为这里根本没有选项。

没有分支。

没有多结局。

你只能跟着故事往前走。

像翻开一本小说。

像追一部电视剧。

又或者像坐在某个人旁边,看着他的生活慢慢展开。

这种单线叙事其实很考验剧本。

因为所有人都会看到同样的故事。

没有路线差异。

没有隐藏结局。

能够留下玩家的,只有人物和情感本身。

玩到后面,我最喜欢的反而是它那种松弛感。

它不会催着你进入下一段高潮。

不会不断抛出谜题。

更不会刻意制造戏剧冲突。

很多时候,你只是跟着主角一起生活。

认识新的人。

维持旧的关系。

慢慢适应新的阶段。

而这恰恰是很多人真实经历过的事情。

没有轰轰烈烈。

没有惊天动地。

只是时间在往前走。

而人在这个过程中一点点发生变化。

《DAYDREAMER》就像它的名字一样。

不是关于冒险。

而是关于那些发呆的时候会想到的人、想到的事,以及那些看似平淡,却会在很多年后突然想起来的日常片段。

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