克里斯塔贝尔第一次主动叫住你时,宅邸已经安静下来。

白天的她依旧是那位言辞锋利、很少向人示弱的小说家;而此刻,她只是看着你,提出了一个再普通不过的请求:

“要不要两个人单独聊聊天?”

《Fragile Princess ~与轮椅少女共度的秘蜜之夜~ Fragile Princess ~車椅子少女と過ごす、秘蜜の夜》是一款单女主短篇剧情SLG。玩家扮演兰多沃克宅邸中的仆人,与长期保持距离的雇主克里斯塔贝尔逐渐建立信任,在一次次私人谈话中看见她强势外表之下更柔软的一面。

Fragile Princess克里斯塔贝尔与宅邸仆人深夜交谈场景

她并不脆弱,只是不习惯被平等地靠近

克里斯塔贝尔天生无法行走,长期使用轮椅生活。周围的人或许会过度照顾她,也可能因为不知道如何相处而刻意保持距离。

她用讽刺和强势保护自己,久而久之,连正常表达需要都显得困难。玩家真正要做的并不是“拯救”她,而是在不把她当成特殊对象的前提下,认真倾听她的想法。

随着对话深入,她会逐渐谈到创作、宅邸生活,以及过去经历带来的不安。角色变化并不依赖突发事件,而是在一次次愿意多说一点的交流中自然发生。

对话与亲密互动交替,节奏简单但完整

游戏主要由两个部分组成:先通过对话了解克里斯塔贝尔,再进入更私密的关系事件。之后返回交流环节,继续补充人物背景和情绪变化。

这种结构没有复杂养成数值,也不要求反复刷取好感。玩家只需要顺着剧情推进,就能看到两人从拘谨、试探到彼此依赖的完整过程。

单一路线也意味着作品不会为了制造分支而强行加入误会。故事从开始到结束都围绕克里斯塔贝尔展开,适合希望集中体验一段关系、而不是同时管理多名角色的玩家。

Live2D强化的是神态,而不只是动态效果

作品准备了7组Live2D情景,角色的视线、呼吸和姿态变化会随着交流推进而改变。

对克里斯塔贝尔这种不擅长直白表达情绪的角色来说,细微动作比大量说明更有效。她嘴上可能依旧保持强硬,表情与停顿却会暴露真实心情。

部分演出细节和音效可在设置中单独开启或关闭,通关后也能进入回忆模式重新查看已解锁内容。

Fragile Princess轮椅少女克里斯塔贝尔Live2D剧情画面

约两小时流程,没有多余绕路

本作预计游玩时间约两小时,支持修改玩家姓名,采用单一结局。

它不追求庞大世界观,而是把内容集中在宅邸、夜晚与两个人的关系上。短篇结构减少了重复日常,也让克里斯塔贝尔的态度变化能够在有限流程中得到完整收束。

当前版本提供AI中文,并支持PC与安卓设备。主要剧情可以正常理解,但个别语句可能带有机器翻译痕迹。

真正被卸下的,是她一直维持的防备

《Fragile Princess》并没有把轮椅设定当成制造怜悯的工具。

克里斯塔贝尔首先是一名骄傲、敏锐又不太坦率的小说家,然后才是一个需要轮椅生活的人。玩家与她建立的关系,也不是单方面照顾,而是让两个人都能够停止刻意保持距离。

当那句“要不要聊聊天”不再需要鼓起勇气才能说出口时,这段短暂的夜晚也就有了真正的意义。

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