一颗能够改变认知的神秘宝玉,让长期处于宅邸底层的凯获得了重新掌握命运的机会。

《常识改变之馆 常識改変の館》采用地下城探索与宅邸经营双线推进。玩家需要先进入危险区域寻找“常识改变玉”,再利用获得的能力调整宅邸规则、改变居民态度,并逐步扩建这座最初并不属于自己的庄园。


常识改变之馆 宅邸角色与奇幻RPG场景

地下城提供资源,宅邸承接变化

游戏的主要流程并非单纯在宅邸中触发事件。玩家首先需要操控凯进入地下城,探索不同区域并寻找具有特殊力量的宝玉。

获得宝玉后,凯可以返回宅邸,改变部分原有规则以及居民对事物的认知。随着能力逐渐增强,原本高高在上的人物会产生新的反应,宅邸中的权力关系也随之发生变化。

地下城负责提供资源与推进条件,宅邸则用于解锁人物事件和建设内容,两套玩法相互连接,形成较为明确的成长循环。

从受人支配到重新掌握主动权

凯原本是一名宝藏猎人,后来被迫留在宅邸中,从事繁重的工作。长期积累的不满,使他在得知常识改变玉的存在后,决定利用这种力量摆脱当前处境。

但改变他人的认知并不等于解决所有问题。随着宅邸规则被不断改写,玩家也会逐渐接触旅行商人爱莎的真实目的,以及宝玉背后可能隐藏的风险。

故事的看点因此不仅是身份逆转,还包括凯会如何使用这项能力,以及宅邸最终会被改造成什么模样。


常识改变之馆 地下城探索与宅邸事件画面

宅邸居民构成主要关系网

是宅邸长女,性格强势且十分看重金钱。她习惯以宅邸主人的身份发号施令,也是凯最初需要面对的主要人物。

阿莉西亚是次女,曾在教会担任祭司,后来返回家中生活。她对宅邸事务缺乏兴趣,平时很少主动参与其他人的行动。

伊莉亚是三女,崇尚力量与训练,希望将来拥有自己的道场。由于扩建设想长期得不到支持,她与长女之间存在明显分歧。

负责宅邸日常管理。随着建筑规模逐渐扩大,她需要处理越来越多的房间与事务,对凯的态度也会受到宅邸变化影响。

是一名锻造师,因宅邸招募专属铁匠而来到这里。她并不在意身份差异,是少数从一开始便愿意平等对待凯的人。

爱莎则是行踪不定的旅行商人。正是她向凯透露了常识改变玉的存在,但她提供帮助的真正原因仍未揭晓。

扩建房间会带来新的功能

玩家可以使用探索和经营所得的资金改造宅邸,陆续增加淋浴室、礼拜堂、健身房、审讯室、隐藏房间及其他功能区域。

扩建并不只是改变地图外观。不同房间可能对应新的角色活动、对话以及事件条件,因此建筑规划也是内容解锁的一部分。

随着宅邸规模扩大,居民的行动范围和相互关系也会发生变化。玩家可以通过持续建设,逐渐把最初封闭的庄园转变为拥有多种设施的活动空间。


常识改变之馆 宅邸扩建与角色互动场景

内容规模与制作形式

作品使用 RPG Maker MZ 制作,以地图探索、资源收集、宅邸建设和人物事件作为主要组成部分。

现有内容包含51张基础事件CG以及430张以上差分,并使用差分画面制作部分动态演出,同时配有角色语音效果。

整体更适合喜欢奇幻道具设定、身份逆转、房屋扩建和多角色事件解锁的玩家。游戏的重点并非传统战斗养成,而是通过探索获得能力,再观察宅邸规则与人物关系如何逐步改变。

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