重建目标:先让游乐园恢复运转
主人公抵达异世界后的第一场误会,让他迅速被卷入当地人的生活。未来科技、穿越者、警卫机动队与游乐园债务接连出现,寻找回去的方法也不得不暂时让位于经营问题。
玩家需要推进视觉小说剧情,同时参与设施经营与资源安排。游乐园能否重新吸引游客,会影响角色事件和后续故事,不同玩法因此不是互相独立的小游戏,而是共同服务于重建主线。
经营之外,还有2D横版行动关卡
游戏并非全程停留在菜单和对话界面。部分任务会切换为2D横版射击玩法,主人公需要处理游乐园之外的威胁,并调查这个世界隐藏的异常。

视觉小说负责人物和世界观,模拟经营维持游乐园运转,横版战斗则承担外出任务。三套结构交替出现,让流程不会一直停留在同一种操作节奏中。

五名角色组成了一支不太稳定的重建团队
光是脾气急躁的天才少女,平时喜欢故作高深,一旦被指出弱点便会立刻失去冷静,由天知遙配音。
渡习惯把现实理解成一场戏剧,会根据自己的想象推演人物关系和未来发展。她既能缓和气氛,也可能为了戏剧效果主动制造变化,由西瓜すいか配音。
A行动冲动、经常丢三落四,几乎每次出现都会带来新的骚动,由乙倉ゅい配音。她制造的问题有时会增加经营压力,也可能意外打开新的路线。
S对大部分事情缺乏兴趣,却会持续积累不满。一旦情绪达到临界点,她的行为便可能彻底失控,是队伍中最难预测的角色之一。
Z的思维方式接近机器,传统伦理和世俗规则很难限制她。她习惯以结果为优先,却偶尔表现出接近人类情感的一面,由恋鈴桃歌配音。
互动系统承担关系推进与内容收集
五名主要女性角色均有日语语音、换装和Live2D互动内容。玩家可以通过剧情与经营进度开放新的交流和成人向事件,作品共准备了4K动态演出及17张Q版剧情CG。
触控操作经过适配,界面可以使用较少按键完成主要操作。经营、对话和角色互动都偏向轻量设计,重点在于不同系统如何轮流推动游乐园重建。
回去之前,主人公得先把这份工作做完
《幻欲游乐园2》的主线目标有两个:让濒临破产的游乐园重新营业,以及查清主人公被传送到此处的原因。光和渡负责把他拉进重建计划,A、S与Z则不断带来新的麻烦和线索。
作品用荒诞喜剧连接经营、射击和角色互动。主人公明明已经穿越到另一个世界,却仍然逃不开打工人的命运,只是这次的同事更危险,工作内容也远远超出了普通游乐园的招聘说明。







评论(0)