玩家扮演生活在村庄里的青年,名字可以自行修改。因为找不到住宿地点,女冒险者卡蒂暂时住进了主人公家中。主人公原本就对冒险者的生活十分好奇,于是当卡蒂准备继续攻略地下城时,他也顺势跟了上去。由アイオライト制作的这部RPG,就这样把“家里的新室友”和“地下城里的同行者”变成了同一个人。

白天一起冒险,回村以后又住在同一个屋檐下
这部作品最容易形成角色关系的地方,恰恰是卡蒂没有以一次性任务NPC的身份出现。
她暂住在主人公家中,而主人公又会跟随她攻略地下城,因此两人的接触同时发生在生活和冒险两个场景里。出门时卡蒂是经验更丰富的女战士,回到村庄以后,她又变成每天都会见面的同住者。
这样的安排不需要设计特别复杂的人际网络,只要让两个人持续相处,关系变化就有足够理由发生。主人公最初只是对“冒险者”这个身份感兴趣,真正同行以后,注意力自然会逐渐从职业本身转移到卡蒂这个人身上。
地下城的作用,是让主人公有理由一直跟着卡蒂
现有资料并没有给出庞大的战斗系统说明,因此本作的RPG部分更适合从剧情功能理解:卡蒂要进行地下城攻略,而主人公因为好奇加入她的行动。
这让冒险不是完全独立于角色事件之外的填充内容。两人为什么一起行动、为什么会长时间相处,都可以直接从地下城探索得到解释。
相比让主人公待在村里等待卡蒂回来,这种同行结构也更容易让玩家感觉自己真正参与了她的冒险生活。卡蒂不是回来以后才讲发生了什么,而是玩家本人就在现场。

卡蒂的人设非常直接,所以故事也没有故意绕远路
作品从标题开始就已经把角色卖点写得非常明确:卡蒂是一名身材丰满的成年女战士,而主人公与她朝夕相处以后,对她产生明显吸引也成为后续成人向剧情的基础。
原作属于成人向RPG,重点包含两名成年角色之间的亲密内容。这里不展开露骨行为,更值得注意的是它没有另外编造特别复杂的理由来拖延关系推进,而是直接利用同居、同行与持续相处制造距离变化。
因此整体故事更像一段短篇角色路线。卡蒂为什么会住进来、主人公为什么会跟着她,这些信息很快交代清楚,之后的篇幅就能集中到两个人的互动本身。
10张基础CG,决定了它更适合做集中路线而不是铺大世界
作品包含10张基础CG。从这个规模来看,它显然不是依靠几十名角色和海量支线取胜,而是把内容集中在卡蒂这一名核心角色身上。
这种体量反而和故事结构比较匹配。主人公没有同时攻略大量对象,卡蒂也不是庞大冒险队中的其中一员,两人的关系从一开始就占据绝对中心。
对于短篇成人RPG来说,这样的好处是内容不会过度分散。地下城推进一段,回来继续人物剧情,玩家始终知道当前最重要的角色是谁。

这次冒险真正改变的,是主人公看待卡蒂的方式
主人公最初想跟上去,理由很单纯:他对冒险者感兴趣。
可真正同行以后,“女冒险者卡蒂”会慢慢变成一个具体的人。她会住在同一个家里,也会和主人公一起前往地下城。职业上的新鲜感消失以后,两个人仍然要继续面对彼此,这才是关系能够往前走的地方。
所以这部作品其实没有必要安排特别宏大的魔王或救世主题。对于主人公而言,第一次真正进入冒险者的生活,本身就是足够大的变化;而卡蒂突然出现在家门口,则直接成为这场变化的起点。
作弊码37574154,可直接进入全回想
当前资源提供的作弊码为37574154,可用于全回想直达。如果已经完成正常流程,只想检查有没有遗漏的角色事件,可以直接使用。
第一次体验则更适合先顺着剧情走,因为本作内容本来就集中。卡蒂从“借住几天的陌生冒险者”逐渐变成每天同行、每天见面的对象,这种距离变化如果直接从回想里拆开来看,会少掉前后连接。
说到底,这是一次从“能不能借住”开始的冒险
《巨乳女战士来了!》没有把事情搞得很复杂。卡蒂无处住宿,所以住进主人公家;主人公向往冒险,所以决定跟她进入地下城。两个非常简单的决定,就把原本没有交集的两个人绑进了同一段生活。
它的重点也因此不在于地图究竟有多大,而在于卡蒂同时成为室友和冒险伙伴以后,主人公还能不能继续只把她看成“那个很厉害的女战士”。
从第一次借出房间,到第一次一起出发攻略地下城,这段关系真正跨出去的距离,其实已经比村庄到地下城远得多。

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