大学毕业后的第一份工作,通常不会要求你去处理另一个宇宙的威胁。《大气项目》偏偏从这里开始:主角原本只是刚离开校园的年轻人,一连串意外却把他送进名为ATMOSPHERE的秘密机构。等他真正弄清自己加入了什么组织,眼前已经不再是找工作、交朋友那么简单,而是两个世界正在互相靠近。
Project ATMOSPHERE把赛博朋克、秘密机构、平行世界和人物关系塞进了一套半开放式剧情结构。主线负责追查跨宇宙威胁,沙盒部分则允许玩家暂时离开任务,前往不同地点推进角色支线。它受到《赛博朋克2077》和《杀出重围》系列启发,但并没有照着传统动作RPG去做,而是把重点放在选择、探索、人物关系和大量3D剧情演出上。

一边是熟悉的现实,另一边已经换了一套生存规则
这款游戏最值得先弄明白的,是故事实际上横跨两个世界。
主角原来的生活仍然存在,ATMOSPHERE机构却让他接触到另一个更接近赛博朋克社会的现实。两个世界拥有不同的人物、环境和危险,机构存在的意义,就是应对这种跨世界接触可能带来的威胁。
所以“秘密特工”并不只是给男主换一个听起来很酷的职业。加入机构以后,他会不断认识新的成员,获得关于这个世界的资料,也会发现一些角色拥有远比第一次见面复杂的身份。Yui寻找失踪的哥哥Hiro,就是已经公开展开的人物线之一,而随着主线深入,这些私人目标会逐渐与ATMOSPHERE正在调查的问题发生交集。
游戏内的BIOS资料库正是为这套人物关系服务。角色越来越多以后,可以通过档案重新确认人物信息,而不是隔几个版本回来就开始思考“这个人上次到底是谁”。这轮更新又加入29个新的BIOS头像,让资料系统继续跟上角色规模。
主线要求你拯救世界,沙盒却一直在诱惑你先去管别人的事
Project ATMOSPHERE并不是从头到尾只允许点击“下一段剧情”的线性视觉小说。它采用部分开放世界结构,在主线之外提供不同人物的独立路线,玩家可以前往其他地点继续接触角色和事件。
这也是游戏玩久以后很容易出现的一种情况:本来准备继续调查ATMOSPHERE的任务,地图打开以后却发现某个人物又有新事件,结果主线暂时被扔到一边。
这种结构并非无意义地把地图做大。Susan、Monica、Phoebe、Rosa、Jesse、Yui等人物都在长期更新中逐渐获得自己的故事,部分路线又会根据玩家此前的选择产生变化。主线解决的是“这个世界正在发生什么”,人物支线解决的则是“这些人为什么愿意和你一起走下去”。
两条线互相穿插,才形成了《大气项目》现在的体量。
第25天以前,人物故事抢了不少镜头;第25天结束时,主线终于重新接管舞台
0.4-P6最大的变化并不是单纯增加资源数量,而是完整结束第25天,并明显推进主线。
开发过程中,Dr.MAD花了相当多篇幅继续扩展Susan、Monica、Phoebe、Rosa等人物路线,这让角色越来越完整,却也带来一个问题:ATMOSPHERE机构以及跨宇宙危机这条真正的主轴,有一段时间推进得并不算快。
这次更新明显改变了优先级。
第25天最后增加7个新场景,整个更新新增超过2200张高清静态渲染、10段动画、34张奖励渲染以及29个BIOS头像。数量已经很大,但真正被放在中心位置的还是剧情。
Jade终于登场,而且她是最后一位加入阵容的新主角级人物
第25天最关键的人物变化来自Jade。
她不是一个更新结束前突然露面的普通支线角色,而是ATMOSPHERE现阶段规划中的最后一位全新主要角色。制作组特意给她留出了较长的首次登场篇幅,没有为了压缩流程而快速交代人物背景。
这意味着游戏的角色扩张正在进入另一个阶段。过去可以不断通过加入新人物扩大世界,现在主要阵容逐渐稳定以后,后续更重要的任务就变成让这些已经登场的人真正产生联系。
Jade与主角的关系只是其中一部分。她之后怎样与Phoebe以及ATMOSPHERE其他成员相处,同样会成为值得观察的变量。对于已经追了多个版本的玩家来说,这比单纯“又新增一个角色”更重要,因为人物池终于接近完整,主线可以开始集中处理已经铺开的关系。
第25天为什么建议从头再走一次?因为中间改过的不只是对白
此前体验过第25天测试内容的存档原则上仍然可以继续使用,但这一阶段调整过不少游戏变量、触发条件和内部事件逻辑,因此直接从中间接续存在遇到细小状态差异的可能。
更合适的方式是从第25天开头重新推进。
原因并不只是兼容问题。完整后的第25天已经成为目前内容量相当大的一段连续事件,Jade正式登场和主线推进也需要前面的铺垫。如果从测试版本留下的中间节点直接进入,很容易把原本连续的一天拆成两截。
对于沙盒剧情游戏来说,这类变量调整尤其值得注意。一个人物事件有没有完成、之前采用了什么处理方式,都可能成为之后调用剧情的条件。更新跨度较大时,从完整日期节点重新开始通常比强行续接更稳妥。
2200张新图之外,这次连“读长对白”本身也重新处理了
《大气项目》的剧情量不断增长以后,一个很实际的问题开始出现:对白越来越长,旧界面的阅读压力也会跟着上升。
0.4-P6重新调整了文字呈现,换用更容易阅读的字体和新的文字着色效果,目的就是让长对话不至于因为界面表现变得疲劳。同时,过去已经发布的对白和翻译也进行了一轮较大范围修订,修复文本问题并重新调整部分台词。
音乐则一次增加38首新曲目。Fernandious-art参与了这一批音乐的制作和整理,其中部分歌曲还加入原创歌词,并根据具体地点、人物和事件选择不同的氛围。
这种调整放在赛博朋克题材里尤其明显。霓虹城市、机构内部、人物私人事件和另一个世界如果全部使用同一种背景音乐,很容易把地点之间的区别磨平。音乐数量继续扩大以后,不同场景终于有更多空间建立自己的气氛。
这一轮没有让成人事件压过主线,反而把篇幅留给了Jade
《大气项目》本身属于成人向科幻视觉小说,人物支线中一直存在相应内容。0.4-P6依然保留了Snow White相关事件,以及Phoebe与Rosa的一段轻松支线,不过这一次没有为了增加成人场景而压缩Jade的登场。
制作组对第25天的取舍很明确:让人物和主线先把该讲的内容讲完。
这对长篇作品其实更加重要。前面已经积累了大量人物路线,如果每次更新都优先追求独立事件,跨宇宙威胁和ATMOSPHERE机构本身就会越来越像背景板。第25天重新把剧情中心拉回来以后,游戏最初留下的科幻悬念终于又开始向前移动。
蓝色与红色通行证代码
本次素材提供的专属内容代码如下,需要对应内容时可以直接使用:
蓝色通行证代码:QMZTRKLP
红色通行证代码:HNVXQQWJRTA
等两个世界真正撞到一起,前面那些支线可能都不会再只是支线
如果只看地图探索和人物数量,《大气项目》很容易被理解成一款披着赛博朋克外衣的大型沙盒SLG。但它从开局就埋着另一条更危险的线:主角加入ATMOSPHERE,并不是为了在未来城市里到处认识新朋友,而是因为来自另一个宇宙的威胁确实存在。
过去多个版本不断扩充人物,让玩家知道Susan、Monica、Phoebe、Rosa、Yui以及其他角色各自在为什么事情行动。到了第25天,Jade补上最后一块主要角色拼图,故事也终于重新把注意力拉回跨世界危机。
这让0.4-P6更像一个阶段转换点。前面是在扩大地图、认识人物、建立关系;接下来真正有意思的问题,是这些已经认识的人会怎样被卷进同一件事。
等到两个世界之间的边界越来越薄,ATMOSPHERE这个名字代表的就不会只是一份秘密特工工作。主角大学毕业时以为自己只是准备进入社会,结果走进的,却可能是一场决定整个宇宙走向的长期任务。



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