《不朽回忆 外传》是一部把流程压缩到连续战斗中的短篇RPG,原名イモータルリコール 外伝。这次没有安排庞大的地图探索,而是让系列角色黑室智寻独自接受退魔协会的委托,在一场特殊装备测试任务中连续迎战不同类型的妖魔。


不朽回忆外传 イモータルリコール外伝 黑室智寻退魔RPG

札幌事件一年后,智寻第一次独自出发

时间来到札幌事件结束一年之后。黑室智寻已经正式成为自由模特,同时仍以退魔师身份活动。凭借此前积累的实战经验,她取得了“高等退魔师”资格,实力已经足以处理普通成员难以解决的危险委托。

这次任务却和以往有些不同。长期与她共同行动的西尔维斯特暂时离开,智寻只能一个人前往目标区域。退魔协会交给她两个任务:清理当地妖魔,以及测试一套刚刚投入实战的新型对妖魔装备。

强化力量的装备,也让战斗变得更加危险

智寻本次使用的是一套类似骑手服的紧身战斗服。装备能够强化退魔师释放灵力时的表现,但测试过程中很快发现,它同样会对妖魔的攻击产生特殊影响。

换句话说,这不是单纯换上一件能力更高的装备。玩家得到更直接的战斗能力,同时也必须承担由装备机制带来的额外风险,这成为本次外传战斗设计的核心。


イモータルリコール 外伝 黑室智寻战斗服与妖魔战斗画面

五类妖魔,把重点全部放在战斗反馈上

当前版本准备了5种不同敌人,包括水蛭型、触手型以及吞丸系妖魔。不同敌人的行动方式与对应语音都有区别,因此实际流程虽然不长,但每场遭遇战的反馈并不完全相同。

《イモータルリコール 外伝》延续了系列对角色受击反馈的重视。由甘曽禰铃音负责黑室智寻的角色语音,不同敌人拥有各自对应的语音组合,使战斗过程成为本作最主要的内容。

胜负不是简单的重新读档

本作针对正常交战与失败状态分别制作了不同变化,因此战斗结果本身也是流程的一部分。玩家既需要设法完成协会交付的讨伐任务,也可以通过不同战况查看对应变化。

这种结构让游戏省去了大量城镇跑图、装备收集和支线任务,把时间集中在“进入战斗—观察敌人机制—处理下一场遭遇”这一循环上。想快速体验战斗型日式RPG时,整体节奏会比较直接。


不朽回忆外传 破顔研 短篇退魔战斗RPG游戏截图

现在更像外传的第一阶段

目前的《不朽回忆 外传》明显采用了后续继续扩充的制作方式。作者已经计划在现有框架上增加新的敌人、攻击方式、语音变化、剧情以及模拟战斗等内容。

因此现阶段可以把它理解成一次围绕黑室智寻展开的独立退魔任务:故事承接系列时间线,但流程更加紧凑,先用五类妖魔和新战斗服建立核心玩法,后续再逐步扩充任务内容。

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