告白失败之后,他跑到祖先墓前,希望这个世界只剩下自己一个男性。原本只是情绪低落时说出的一句话,却真的得到了某个神秘存在的回应。等卡裴尔重新踏上街道,熟悉的小镇、居民乃至外面的冒险世界,都已经按照这个愿望发生改变。
日文名「この世で男はボク一人」,由なぎや本舗制作。故事用一个非常直接的世界观设定,把传统日式RPG里的城镇探索、公会升级和怪物讨伐重新组合到了一起。
世界变了,冒险者的日子还得继续
愿望实现并不意味着卡裴尔可以什么都不做。剧情很快把他重新丢进冒险者生活中:接受委托、探索区域、遭遇怪物、提升能力,再一步步提高自己在公会中的评价。
最大的变化来自整个世界的生态。过去熟悉的规则已经被打乱,就连旅途中出现的怪物也受到影响。于是玩家一边推进传统RPG式冒险,一边会不断遇到由“世界唯一男性”这个前提引出的特殊人物和事件。
从新人一路冲到A级冒险者
公会并不是单纯负责发放主线任务的背景设施。卡裴尔需要依靠完成委托、讨伐怪物以及提交对应战利品积累公会点数,逐渐提高自己的冒险者等级。
因此流程里有一条很清楚的成长线:初期处理能够应付的小型任务,中期开始扩大探索范围,能力提高后再挑战更高等级的目标。想继续推进故事,就不能完全绕开公会成长。
回合制指令战斗撑起主要流程
战斗采用比较传统的指令式回合制结构,升级、能力成长和任务推进彼此关联。它没有把重点放在复杂操作上,而是让玩家通过角色数值与行动选择处理一路出现的敌人。
这种结构和公会系统配合得比较紧密。接任务获得目标,外出战斗取得成果,再回到公会提高评价,之后开放新的流程,形成了比较典型的日式RPG循环。
一次通关并不会看到全部发展
随着冒险推进,卡裴尔会接触越来越多的人物与特殊事件,而部分发展还会受到流程中各项数值的影响。最终并非只有一个固定结局,不同推进方式能够进入不同收尾。
所以《这个世界上只有我一个男性》并不是单纯靠开场设定撑完整个流程。真正玩进去之后,核心仍然是世界变化、冒险者成长、公会任务、回合制战斗与多结局这几条线互相推动。想回收不同结果,也给二周目留下了重新调整路线的空间。




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