《在坎比昂统治下Under Cambion Rule》没有从城镇酒馆、学院宿舍或某场突然降临的灾难开始,它把玩家最初的位置直接钉在了地图最不自由的地方——东部王国的一座地牢。主角年幼时便被关在那里,身边唯一能够真正形成同盟的人,是另一名同样失去自由的精灵少女。后来两人成功逃出牢笼,却没有就此获得一个安稳的结局,而是一路向南走了整整五年。

因此,这部奇幻剧情SLG真正的起点其实不是“逃狱”,而是五年之后两个人终于停下脚步,第一次认真考虑:是否应该在某个地方留下来,拥有一个可以称作家的住处。

在坎比昂统治下Under Cambion Rule奇幻世界角色剧情场景

地图最东边:故事开始的地方没有出口

如果把《在坎比昂统治下》的故事画成一张地图,第一个标记甚至不会是一座能够自由探索的城市,而是一间牢房。

主角很小的时候就被囚禁在东部王国的地牢中。现阶段给出的背景并没有急着解释所有原因,因此关于是谁把主角关进去、东部王国为什么这样做,以及主角真正的出身,都不适合在资料不足时强行补全。

目前能够确定的是,这段囚禁经历构成了主角认识世界的最早部分。

更重要的是,他并非独自待在那里。

地牢里还有一位精灵少女,同样处于被囚禁的状态。两个原本可能毫无交集的人,因为共同处境成为彼此最直接的依靠,最终又一起完成了人生中第一次真正意义上的选择——离开这里。

越过牢门之后,没有任务箭头告诉他们该去哪里

很多奇幻RPG在越狱成功以后,会立刻出现新的目标:寻找某个组织、投奔某座王城,或者接受一个足以改变世界的使命。

《Under Cambion Rule》目前公开出来的故事却没有这样安排。

他们只是往南走。

这个方向非常重要,因为它让逃亡保持了一种真正的不确定感。主角和精灵少女并不知道地图尽头等待自己的是什么,也没有一个已经准备好的安全据点。

离开地牢只是从“无法选择”变成“终于可以选择”,却没有顺便解决吃住、身份以及未来的问题。

自由第一次出现的时候,带来的并不全是轻松。

地图中段:五年的旅途被省略,留下的却是整部作品最大的空白

从东部王国一路向南,两个人走了五年

目前资料没有把这五年中的每一座城市、每一次遭遇都详细列出来,这反而让它成为现阶段最值得注意的背景。

因为五年并不是一段可以随意忽略的时间。

刚刚逃出地牢时,他们首先考虑的应该是离危险足够远;可随着一年又一年过去,单纯的逃亡终究会变成生活。需要决定在哪里停留、相信什么人、怎样获得物资,又什么时候必须再次离开。

也就是说,当玩家真正进入当前故事时,面对的其实已经不是两个毫无经验的陌生人。

他们共同生活和旅行了五年。

这种经历天然会形成一种普通角色介绍很难代替的关系基础:他们认识彼此,不是因为游戏开场需要安排一个同伴,而是因为两个人真的一起走过了足够长的一段路。

Under Cambion Rule主角与精灵少女奇幻旅途剧情画面

继续向南:逃亡者第一次开始寻找“家”

五年之后,两个人作出了一个和逃出地牢同样重要、方向却完全相反的决定。

他们准备停下来。

过去所有行动都围绕“离开”展开:离开地牢,离开东部王国的控制范围,继续向南,继续和过去保持距离。

现在的问题却变成了“留下”。

找一个能够居住的地方,意味着需要重新进入社会。过去可以用旅行者身份避开的事情,现在都可能变成必须面对的问题:周围的人是谁,这片地区由什么势力控制,外来者是否能够真正获得安全,以及两个人能不能从逃亡伙伴变成在这里长期生活的人。

从这个节点开始,《在坎比昂统治下》才真正拥有适合SLG和长期剧情展开的空间。

新地点不是终点,它更像整张地图真正开放的位置

一部作品如果以五年逃亡作为背景,却把正式剧情安排在“决定定居”之后,那么开发方向其实已经透露出一些很明确的重点。

故事不会只依赖不断换地图制造新鲜感。

相反,固定下来以后,同一批人物才有机会持续出现,同一个地点才能随着剧情变化产生新的事件,玩家与当地人物之间也能够建立需要时间累积的关系。

这和单纯的公路冒险很不一样。

旅行时遇到一个人,可以第二天就永远告别;定居之后,今天作出的决定可能过几天还会重新找上门。

所以“寻找一个家”看起来像旅程结束,实际上更像游戏真正打开人物关系网的开始。

在坎比昂统治下奇幻城镇探索与人物互动场景

再看地图标题:为什么偏偏叫“坎比昂统治之下”?

到了这里,作品英文名《Under Cambion Rule》才开始显得格外值得注意。

“Cambion”通常用于奇幻作品中的恶魔混血或具有恶魔血统的存在,而标题直接使用“Under Cambion Rule”,显然把“统治”本身放在了故事的重要位置。

不过现阶段并没有足够可靠的信息说明这个统治者具体是谁、统治范围有多大,更不能直接判断主角最终会加入、反抗还是被卷入其中。

因此,比起提前替剧情安排一个所谓“大反派”,现在更适合把这个标题当成地图上尚未揭开的阴影。

主角从东部王国逃出来,以为五年之后终于找到了能够停留的地方,可一个作品如果特意把“统治之下”写进名字,那么真正的问题很可能就藏在新的生活环境里。

逃离一座牢房和真正获得自由,本来就是两件不同的事。

这里没有必要假装已经存在几十套系统

目前内容仍处于早期阶段,因此《在坎比昂统治下》的公开资料主要集中在世界背景和人物开端,具体玩法系统的信息并不充分。

所以现阶段没有必要凭空给它补上经营、战斗、属性培养、领地建设或者大型开放世界等未经确认的机制。

能够明确看到的方向,是奇幻世界、长期同行角色、逃亡背景以及定居后的新故事

这几个元素本身已经足够构成第一阶段的悬念。

尤其是精灵少女并非刚认识的临时同伴,而是陪伴主角走过五年的人。等新的角色和势力逐渐出现,她与主角之间原本已经稳定的关系,会怎样适应新的生活环境,比随便堆几个属性按钮更值得观察。

地图上的第四个标记:从“两个人”开始变成“一群人”

只要两个人真正选择定居,过去封闭的同行关系就必然会发生变化。

五年旅途中,他们可以把彼此视为最可靠的伙伴,因为每天面对的大多数问题都来自外部。

可进入稳定社区之后,新的邻居、新的熟人以及新的利益关系都会出现。两个人第一次需要分别建立属于自己的社交联系,也可能第一次发现彼此对“安定生活”的理解并不完全一致。

这种变化很适合长篇视觉小说。

它不需要突然让角色反目,也不需要用巨大的灾难强行制造冲突。只要让一个原本只有两人的世界慢慢增加第三个人、第四个人,原有关系自然就会开始出现新的层次。

Under Cambion Rule奇幻视觉小说新角色与定居生活剧情画面

如果把整段旅程缩成一条路线,它其实只完成了一半

东部王国地牢 → 与精灵少女共同逃脱 → 一路南下 → 五年漂泊 → 决定寻找定居点。

这是目前能够明确画出来的路线。

但最有意思的是,故事偏偏在最后一个箭头之后才告诉玩家:

“你们的故事就此展开。”

也就是说,前面的牢狱和五年逃亡在结构上都只是序章。

真正的《在坎比昂统治下》,要从两个人终于不再继续赶路以后开始。

以前他们每天考虑的是下一站在哪里;以后需要考虑的,则是这个地方究竟值不值得留下。以前只需要从危险身边逃开,现在却必须理解自己生活在谁制定的规则之下。

地图上的路线终于停止向南延伸,可另一张更加复杂的地图才刚刚展开——那张地图上标记的不再只是王国、道路和城镇,而是权力、归属、人物关系,以及两个逃亡了五年的人究竟能不能真正拥有一个家。

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