《常轨脱离Creative》的开局很适合送给所有只想安静混完校园生活的人一句忠告:千万别相信学校的临时决定。
和泉智宏原本把自己的校园生存策略执行得很好——低调、少说话、缩在教室角落,最好一整天都没人注意到自己。结果学校突然决定用抽签选学生会长,更离谱的是,那个几乎不可能落到自己头上的签,还真就被他抽中了。
恭喜,社恐男主喜提全校最不适合他的职位。
抽签当会长已经够离谱了,顾问给的招募名单更离谱
智宏接下来的任务,是给这个几乎从零开始的学生会找成员。
正常人的思路大概是找几个成绩不错、经常参加学校活动、至少每天会来上学的人。
顾问显然不这么想。
名单上的候选人一个比一个“适合学生会”——指反着理解。
同班同学常磐华乃平时就不是标准的校园活跃分子;后辈锦亚澄同样有自己的特殊生活方式;就连智宏身边非常熟悉的和泉妃爱也被塞进名单。再加上一度不见踪影、后来突然回归的前学生会长镰仓诗樱,这个组织从成立第一天开始就已经和“正常学生会”没什么关系。
你甚至很难判断到底是智宏在招募她们,还是学校故意把一群最不按照校园常规生活的人打包扔给智宏处理。
名字叫学生会,实际办公内容经常和学生会没多大关系
如果期待每天审核社团经费、整理会议记录、维持校园纪律,那很快就会发现自己想多了。
《常轨脱离Creativeハミダシクリエイティブ 》虽然用学生会把主要人物聚到一起,但作品真正想写的,是这群本来就有点游离在普通校园节奏之外的人。
有人拥有与创作有关的工作,有人已经建立起学校之外的生活圈,也有人因为自己的原因很少正常出现在课堂。
结果就是,新任学生会长最先需要解决的往往不是“今天学校有什么问题”,而是:
今天学生会的人到底来不来?
对于一个本来就不善社交的男主来说,这份工作堪称精准打击。
华乃:同班这么久,结果你可能根本没真正认识她
华乃这条线很符合整部游戏“不按学校标准模板生活”的主题。
她明明是智宏的同班同学,两个人理论上应该拥有大量自然接触的机会,可实际关系并没有因为坐在同一间教室就自动拉近。
这也是作品处理校园关系比较舒服的地方。
同班不等于熟悉。
知道名字不等于知道对方每天在干什么。
真正进入学生会以后,智宏才开始接触那些过去在课堂里根本不会主动询问的事情。
原本只是“那个同班女生”的人,慢慢拥有了课堂之外的身份。
明日海:后辈归后辈,别指望她按照标准后辈剧本行动
锦亚澄给人的第一感觉也不是传统作品里那种每天准时站在校门口喊前辈的标准后辈。
她有自己的节奏,也有完全独立于学生会的生活。
这意味着智宏很难仅凭“我是会长,你是成员”就处理彼此关系。
职位能够把人拉进同一个房间,却不能替他完成交流。
于是很多剧情的笑点都来自这层错位:理论上智宏获得了会长身份,实际上面对每一个人时,依旧得从最基础的“怎么和她说话”开始。
权力几乎没增加,社交任务倒是一口气加满。
妃爱:最熟悉的人混进学生会以后,办公室也别想安静了
和泉妃爱和前面两个人又不太一样。
因为她本来就在智宏生活中占据非常近的位置,所以加入学生会不会带来“重新认识陌生人”的距离感。
问题变成了另一种:
太熟了。
学校中的身份、私人生活中的关系,以及学生会内部的位置混在一起以后,智宏想保持自己过去那套“在学校低存在感运行”的模式基本宣布破产。
毕竟面对不熟的人还能装死,面对每天都知道你什么德行的人,再摆会长架子就多少有点喜剧效果。
诗樱:前会长突然回来,现会长的尴尬程度直接翻倍
镰仓诗樱的出现,则把这场临时学生会喜剧又往前推了一步。
智宏本来就是靠抽签上岗。
既没有提前竞选,也没有雄心壮志,更没有什么“我要改革学校”的宏伟计划。
偏偏这时候,过去一直没有消息的前学生会长重新出现。
一个是真正做过这份工作的人。
一个是今天早上还想缩在角落、下午突然被通知你现在是会长的人。
两个人放到一起,智宏这个职位来得有多草率瞬间就被衬托出来了。
但也正因为如此,诗樱并不是只负责解释学生会制度的工具角色。她自己的经历、突然出现的理由,以及和其他成员之间的关系,都会慢慢成为剧情的一部分。
“不上学×Creative”并不是一句包装词
Madosoft给这部作品定下的方向本来就很明确:主要角色并不是传统意义上每天按部就班完成学校生活的人。
有人把大量时间投入创作,有人拥有公开活动,有人长期按照自己的节奏行动。
学校只是这些人的交汇点,却不是她们生活的全部。
所以《常轨脱离Creative》真正写得最多的,反而是校园之外那些容易被普通学园ADV一笔带过的部分。
为什么不来学校?
不在课堂的时候又在做什么?
当兴趣逐渐变成真正需要承担压力的事情,所谓“青春”是不是还能够保持轻松?
这些问题藏在大量吐槽和轻松对话下面,所以故事表面非常热闹,人物线真正深入以后却不只是玩梗。
智宏最惨的地方,是他明明想隐身,却被迫认识所有人
整部作品有一个很好用的反差核心。
如果男主本身就是阳光社交达人,那么组织学生会、认识几名女生根本称不上什么事件。
偏偏智宏最擅长的就是降低自己的存在感。
于是所有普通校园行为放在他身上都会自动增加难度。
找人要开口。
组织活动要开口。
处理成员问题还要开口。
甚至想安静摸鱼,都可能因为“你是会长”这四个字被重新抓回来。
整个共通线某种程度上就是围观一个本来已经成功建立低耗能生活方式的人,被学校强制升级成多人社交模式。
画风这么精致,结果人物最常干的事情还是互相吐槽
宇都宫つみれ负责的角色设计,是《常轨脱离Creative》非常容易留下印象的一部分。
人物线条清晰,色彩偏明亮,华乃、妃爱、明日海和诗樱从发型到服装都有非常强的辨识度。
但作品并没有因为画面精致就一直端着。
大量日常对话的节奏非常快,吐槽、误会和角色之间互相拆台占据了相当多篇幅。尤其几个人逐渐熟悉以后,所谓学生会会议经常会在正常办公和完全跑题之间反复横跳。
这也是它比较典型的Madosoft味道:画面看起来像精心准备的青春宣传册,人物一张嘴,现场管理迅速失控。
玩到个人线以后,才发现抽签其实只是把人凑齐的借口
共通部分负责制造热闹。
真正进入不同角色路线以后,剧情才会逐渐把镜头从“这群人的学生会今天又在干什么”转向其中某一个人的生活。
创作带来的压力、个人选择、未来计划以及角色不愿意轻易告诉别人的问题,都开始比学生会活动更加重要。
因此这部作品并不需要复杂玩法来维持兴趣。
它的核心就是阅读、选择,然后沿着自己更在意的人物继续深入。
官方原版设置了4名主要攻略角色,而中文Steam版本也提供简体中文界面与字幕,并保留日语完整语音。
最荒唐的是,智宏最后可能还得感谢那张破签
站在开场的智宏角度看,这次抽签纯属飞来横祸。
本来可以继续低存在感活着,突然成了学生会长;本来不用主动认识别人,现在得一个个找人;本来每天只需要管理自己,现在还要面对一群比自己更不按照学校常识行动的成员。
几乎每一步都踩在他最不想碰的事情上。
可如果没有那张签,他大概也会继续坐在原来的角落。
华乃仍然只是同班同学,明日海只是偶尔出现的后辈,诗樱的事情与自己没有关系,而那些藏在别人“为什么不来学校”背后的生活,他可能永远都不会主动了解。
所以《常轨脱离Creative》最损的一点就在最后才显出来:
学校用一种极其不靠谱的方式选出了学生会长,却阴差阳错地把一个最不愿意走出自己轨道的人,硬生生推到了别人生活里。
抽签制度当然还是很离谱。
但这一次,居然真让它抽对人了。





评论(0)