《脱衣麻将 – 超真实麻将 Venus Returns》最值得看的并不是把老街机作品简单高清化,而是把三十年前隔着屏幕进行的1对1麻将,彻底搬进了3D空间。光希、绫、晶、照子重新登场,对局规则仍然保留《超级真实麻将》系列最熟悉的“赢牌推进角色演出”,但人物、牌桌、镜头乃至双方之间的距离感都已经完全换了一套表现方式。不会麻将也没关系,Auto模式甚至允许把牌局直接交给系统,单纯沿着角色故事往下看。

脱衣麻将超真实麻将Venus Returns四名女主角与3D麻将场景

三十年前是一枚枚投币,2026年变成坐在角色正对面

《スーパーリアル麻雀》本身来自日本街机时代,而《Venus Returns》做的事情并不是继续模拟一台老式麻将机。

ILLUMINATION重新制作了完整3D角色,把过去二维画面中的人物真正安排到麻将桌另一边。角色会随着对局产生动作和表情变化,视角也不再被限制在一张固定构图里。

这种变化对麻将本身其实没有改变多少:依旧是玩家和一名角色进行1对1对局,胜利后继续推进当前阶段。

改变最大的,是“牌桌另一边真的坐着一个人”的表现。

原版街机靠动画和声音制造奖励感,新作则把演出直接和3D空间结合起来。尤其人物继续留在牌桌旁以后,下一局并不会像传统游戏那样重新恢复成完全相同的初始状态,前一局发生的变化会自然延续到之后的对局。

P’s CLUB不是普通选人菜单,而是这次四个人重新聚到一起的地方

故事舞台围绕麻将咖啡馆P’s CLUB展开,店长照子会直接向玩家介绍这套相当特别的麻将规则。

随后登场的还有光希、绫、晶,加上照子本人,共同组成本作主要角色阵容。

几个人并不是只换外形和语音的麻将对手。每名角色都有自己的对话、性格和Episode内容,因此和不同人物进行对局时,整体气氛会产生明显区别。

这种设计也让作品没有完全变成“打完一局换下一个人”。麻将承担的是推进条件,人物互动才是让玩家持续挑战不同对手的主要动力。

Super Real Mahjong Venus Returns P's CLUB三维麻将对局画面

懂麻将的人可以自己打,不懂的人甚至可以一键把整局交出去

老式街机麻将天然存在一个门槛:玩家至少得知道牌怎么打。

《Venus Returns》显然不准备因为这个问题把完全不了解麻将的人挡在外面,因此加入了Auto自动模式

开启后系统可以自动处理牌局,玩家不需要先学会完整规则才能继续角色剧情。更方便的是,自动功能并非进入游戏前只能选择一次,对局过程中也能够随时开启或者关闭。

因此可以形成几种完全不同的玩法。

熟悉麻将的人可以全程自己判断牌型,把每次胜利真正当作牌局结果;只是略懂规则的人,可以在不想处理的阶段开启自动;完全以人物剧情和3D演出为主的人,则能够把麻将部分尽可能简化。

这种功能看起来像单纯降低难度,实际上解决了复活老IP时最大的矛盾:喜欢《超级真实麻将》角色的人,不一定还是会认真打麻将的玩家。

3D化最明显的升级,不在麻将牌,而在镜头终于可以离开固定位置

旧作的演出只能按照制作好的画面播放,无论角色设计多有魅力,观看角度始终由游戏决定。

这次所谓的“Point-blank Strip Mahjong”系统,核心就是利用实时3D把这种限制拆掉。

人物拥有完整3D模型,演出也可以利用距离和角度变化来加强临场感。即使完全不使用VR设备,桌面版本身也能够体验完整的基础3D内容。

换句话说,VR并不是运行游戏的必需条件

普通PC玩家直接使用桌面版即可;想进一步获得VR视角,则需要对应的VR Mode DLC。官方把两者分成了基础版本与可选扩展,并没有强迫所有玩家准备头显。

Venus Returns全3D角色与动态镜头麻将演出场景

每赢一轮,牌桌上的状态都会继续往下发展

传统麻将游戏一局结束以后通常只是计算点数,再开始下一局。《Venus Returns》仍然保留系列标志性的阶段推进机制,因此胜负不仅影响麻将成绩,也会推动角色演出进入下一阶段。

这也是为什么作品坚持采用1对1形式。

如果做成普通四人麻将,注意力会自然落到完整牌局和多人策略上;1对1则可以让所有反馈都集中在眼前角色身上。赢下一阶段以后继续坐下来比赛,人物当前状态也会保留,形成连续推进的感觉。

所以它虽然拥有麻将、策略和桌游标签,本质上仍然是一部非常重视角色表现的休闲游戏。

牌技决定你能不能靠自己推进,3D人物演出则负责告诉你为什么还想继续下一局。

连麻将规则都还没弄清楚,也可以先从Episode模式认识角色

除了单纯进行牌局,游戏还准备了较完整的Episode内容。

正式版公开资料中包含35段Episode剧情,这些内容让光希、绫、晶、照子不只是轮流出场的四名挑战对象,而拥有更多日常互动和独立场景。

对于系列老玩家,这部分更像是重新认识过去熟悉角色的一种方式;第一次接触《超级真实麻将》的人,也不需要提前了解几十年前的街机作品,直接从本作进入即可。

日语角色语音得到完整保留,同时界面与字幕原生支持简体中文、繁体中文、日文、英文和韩文。因此中文版不是后续单独拼接进去的一套文本,而是正式版提供的语言之一。

超级真实麻将Venus Returns角色Episode剧情与互动场景

“神秘之光”看起来像玩梗,其实是一个很实用的显示设置

作品还特意加入了能够随时开启和关闭的遮挡功能。

开启以后,角色演出中的部分画面会使用“神秘之光”进行遮挡,并且连光效覆盖范围都可以调整。

开发者明显没有把它单纯当成一个开关,而是借用了不同时期动画和游戏常见的表现方式来做梗。玩家可以根据自己当前使用场景决定显示程度。

例如直播、共享屏幕或者只想保持较保守表现时,可以直接开启;自己游玩时再恢复其他显示设置。

这种功能和Auto模式其实遵循同一个设计思路:不要求所有玩家用唯一方式体验游戏,而是把麻将难度、画面表现和VR沉浸程度分别交给玩家自己决定。

回想模式解决的是老街机最奢侈的问题:终于不用为了重看再投一次币

当年街机游戏的一大特点,就是失败意味着继续投币。即使已经看过某段内容,想重新挑战依然需要重新开始牌局。

现代版本自然没有理由继续照搬这种限制。

游戏提供Memory Gallery来保存已经开放的内容,正式版包含的回想场景数量达到62段。完成对应内容以后,可以直接回到画廊重新查看,不必为了同一段演出再次从头进行整个麻将流程。

这也让“正常打麻将”和“收集角色内容”被很好地分开。第一次解锁需要完成对应流程,之后想回顾时则直接进入画廊即可。

Stripjong Super Real Mahjong Venus Returns光希绫晶照子3D角色画面

Venus Returns真正复活的,不只是一款老麻将,而是当年那套“再赢一局看看”的冲动

ILLUMINATION于2026年8月27日推出《スーパーリアル麻雀 Venus Returns》,并获得原系列相关授权进行制作。距离系列最具街机代表性的年代已经过去三十多年,新作没有选择复刻像素画面,而是直接把人物和牌桌重新制作成全3D形式。

玩法骨架反而故意没有弄复杂。

仍然是1对1麻将,仍然通过胜利来推进人物演出。懂麻将的人认真打,不懂规则的人开启Auto;普通显示器直接游玩,想增加临场感还可以选择额外VR模式。

这种做法很适合《超级真实麻将》。

系列当年真正让人记住的,本来就不是一套比其他麻将游戏复杂十倍的规则,而是非常简单的一件事:眼前还有下一阶段,于是总会想办法再赢一局。

三十年前,这种想法可能意味着摸向口袋里的下一枚硬币;到了《Venus Returns》,投币机已经消失,CRT也换成了完整3D角色,但当一局结束以后看见还有下一段内容时,那句“再来一把”的想法倒是一点都没变。

更新内容

本次 v1.0.3 更新新增了显示功能与分辨率支持,同时修复了麻将玩法和 VR 场景中的多个问题,进一步提升游戏体验。

功能方面,本次更新新增 4K 分辨率支持

  • 新增 3840×2160(4K) 分辨率选项。
  • 玩家可在标题画面的「显示设置 → 分辨率」中进行选择。

同时新增 麻将牌数字显示功能

  • 在标题画面的「显示设置」中加入「牌面显示数字」选项。
  • 开启后,麻将牌右上角会显示对应数字。
  • 英语与韩语默认开启;日语、繁体中文与简体中文默认关闭,玩家可根据需求自行调整。

问题修复方面,本次更新修复了多个已知问题:

  • 修复开启「鸣牌关闭」后,无法进行 暗杠与加杠 的问题。
  • 修复 VR 脱衣场景中,电脑画面错误显示 Camera 图标的问题。

整体来看,本次 v1.0.3 更新提升画面显示效果、增加分辨率支持、优化麻将操作体验和修复 VR 场景问题为重点,让游戏在不同设备与显示环境下拥有更加完善的体验。

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