第一次在《追迹》的住宅区里失败,往往不是因为不会移动,而是太着急。
目标就在前面,距离看起来也不远,可一旦直接冲过去,很快就会暴露。重新来一次才会发现,这个3D追踪游戏真正要求玩家处理的是距离、视线和行动时机:什么时候继续靠近,什么时候蹲下等待,手里的技能该现在使用还是留到下一个位置,这些判断共同决定一次追踪能不能继续下去。
目前开放的是第1章“住宅区”,流程规模不算大,单次体验预计约30分钟至1小时。但由于技能能够强化,部分事件又存在触发条件,同一段路线并不只有一种推进办法。
第一次失败:只盯着目标,却忘了看周围
《追迹》的基本思路并不是让玩家沿着固定路线一直向前。住宅区本身就是攻略的一部分,周围环境会直接影响接近目标的方式。
于是问题从“能不能追上”变成了“怎样接近才不会提前暴露”。距离太远时需要继续寻找机会,距离过近又可能增加风险。有些位置适合直接移动,有些阶段则更适合先观察,再决定下一步动作。
基本移动采用WASD,Ctrl可以下蹲,Shift配合WASD进行冲刺。操作本身很容易理解,难点主要来自什么时候该用哪一种移动状态。冲刺能够快速缩短距离,但如果没有判断好时机,速度优势反而可能把自己直接送进失败局面。
第二次失败:技能按了,却发现根本不在有效距离
目前比较需要理解的是“解衣视界(Disarm Sight)”的判定方式。
这个技能存在明确的有效射程。当目标周围出现黄色框线时,才代表当前距离满足技能条件;如果没有黄色提示,继续尝试也解决不了问题,需要先进一步缩短距离。
技能强化之后,有效射程还能继续增加。这就产生了两种不同的攻略思路:操作比较有把握时,可以依靠移动和时机尽量靠近;如果总是在距离控制上失败,也可以先积累追踪点数,把关键技能强化之后再尝试。
这里还有一个容易让初次玩家困惑的规则:服饰存在处理顺序。外层条件没有完成时,内层目标不会直接开放,因此看到技能无法继续生效,不一定是游戏出错,也可能是前置步骤还没有满足。
理解这一点之后,技能系统就清楚很多。它并不是“进入范围后随便使用”,而是距离判定、目标状态、处理顺序同时参与的一套机制。
第三次失败:舍不得花Tracking Point
尾随过程中能够获得追踪点数(Tracking Point),这些点数可以用于强化技能。
一开始很容易产生“先攒着以后再说”的想法,但当前阶段本身就鼓励玩家利用强化降低攻略压力。尤其是某个技能的距离总差一点,或者已经连续几次在相同位置失败时,继续硬试未必比直接强化更加有效。
这也让《追迹》没有完全变成一次成功就结束的潜行流程。失败以后获得的信息仍然有用:你会知道目标经过什么区域、哪个位置最容易出问题、技能在哪一段需要更大的有效范围。再次进入时,路线判断自然会比第一次更加明确。
住宅区真正要记住的,不是一条标准路线
目前的α测试2把主要可玩内容集中在第1章“住宅区”。从体量来看,它更像是在验证整套追踪循环是否成立:观察目标、利用环境接近、控制暴露风险、使用技能,再通过点数强化逐渐降低后续操作难度。
特定条件满足之后还会出现额外事件,因此只完成一次流程,并不代表已经看到了当前测试内容的全部变化。素材说明中,本阶段准备了4类成人演出,其中包含2类主要场景。
这也是为什么不同玩家可能会得到不太一样的推进节奏。有人倾向尽量隐蔽地一点点缩短距离,有人则会优先积累点数,把技能范围和效果强化之后再重新处理之前难以突破的位置。
卡住的时候,先打开“笔记”和“成就”
由于当前仍处于测试开发阶段,游戏内教学并没有把每个系统都解释得非常完整。主界面的两个入口因此比较重要。
“笔记”负责记录当前目标。如果进入住宅区以后突然不知道下一步应该做什么,先检查这里通常比漫无目的地到处移动更有效。
“成就”则和角色成长联系得更紧。完成对应条件能够获得大量技能强化点数,碰到明显的难度瓶颈时,可以先检查有没有容易完成的成就,再把获得的点数投入当前最需要的能力。
画面显示方面,F4可以切换分辨率或画面模式。考虑到这是实时3D场景,如果首次运行时显示状态不合适,可以先通过这里进行调整,再开始正式推进住宅区。
回头看前三次失败,问题其实都指向同一件事
第一次是靠得太急,第二次是没有看懂技能距离,第三次则是没有利用已经获得的强化资源。
日文标题《追跡》表达得相当直接,它目前确实把“追踪过程”本身做成了主要玩法,而不是把尾随当成两段剧情之间的简单过场。玩家需要观察、试错、重新规划,再利用Tracking Point修正自己的弱项。
而且α测试2还不是最终完成状态。开发说明中特别提到,目前仍希望收集关于操作手感、系统说明、难度以及希望增加哪些功能等方面的反馈。这也解释了为什么部分机制已经能够形成完整循环,但教学和引导仍显得比较简略。
所以在住宅区连续失败几次并不稀奇。真正有效的攻略方式,是记住上一次究竟在哪里暴露、黄色有效框线什么时候出现、哪个技能距离不够,再带着这些答案重新开始。
等第四次重新走进住宅区时,你追的已经不只是前面的目标了——还有前三次失败留下来的路线。




评论(0)