《机器人才没有NTR・R》有一个很容易让RPG玩家判断错的地方:它使用了RPG Maker MV制作,有城镇、有商店、有可以四处移动的地图,也有赚钱和阶段推进,但整个流程没有战斗

换句话说,这里真正承担“升级”作用的不是等级和装备,而是女主角在城镇里的经历。玩家操纵银发安卓机器人行动,通过不同地点的赚钱事件推进流程,故事按照5个阶段逐渐变化。原作《アンドロイドはNTRない》到了这次的R版,不只是重新整理画面,而是连路线选择都发生了变化。

机器人才没有NTR R银发安卓机器人与城镇剧情画面

看起来是RPG,真正要管理的却不是战斗力

如果按照传统RPG思路进入《アンドロイドはNTRない・R》,很快就会发现背包里缺少的并不是什么神兵利器。

因为没有战斗,玩家不需要刷怪、练级或者反复研究技能组合。游戏把这些常规环节直接拿掉,把主要时间留给城镇探索和事件触发。

女主角需要赚钱,而不同工作与地点会把她带进不同的人际关系。随着这些事件累积,故事进入下一阶段,能够看到的内容和人物状态也随之改变。

所以这里更值得注意的是“现在推进到了第几阶段”。如果把它当成自由探索型大地图,很容易到处闲逛却不知道下一步该做什么;理解五阶段结构以后,思路就简单多了:在当前阶段寻找能够推进的赚钱事件,再观察完成之后城镇里出现了什么变化。

重制最直观的一刀,是把旧作画面几乎重新做了一遍

这次标题后面的“R”并不是单纯重新打包。

银髪アンドロイドサークル对人物立绘和CG进行了全面翻新,因此即使以前已经玩过原版,重新进入这一版时,最容易察觉的变化依然是角色表现。

这种调整对短篇作品尤其重要。全程大约1小时30分钟,并没有几十小时的地图和养成系统可以分散注意力,玩家大量时间都在看人物、跑事件和阅读对话。立绘与CG重新制作以后,整个流程的观感自然会比简单提高分辨率更加明显。

机器人才没有NTR R重制版银发安卓机器人立绘与事件场景

真正改变二周目价值的,是新增纯爱路线

相比画面翻新,这次重制更值得注意的变化其实是追加了原版没有的纯爱路线

原作本身就是围绕NTR题材和阶段变化建立流程,标题也直接拿“安卓机器人”和“NTR”开玩笑。R版仍然保留这套核心结构,但不再要求所有玩家只能沿着同一种方向观看故事。

新增路线让同一名女主角拥有了另一种发展可能。

这对于一款一个多小时能够完成主要流程的短篇RPG来说很合适。第一轮可以按照自己选择的方向自然推进,通关以后再换另一条路线,比较同一人物在不同条件下的变化。这样做比单纯为了补几张CG重新跑一次更有意义。

尤其是以前已经接触过旧版的人,这条新增路线也是R版和原作之间最实质的内容差异之一。

五个阶段,其实就是整部游戏的隐藏进度条

没有战斗以后,制作组需要另一套东西控制节奏,而《机器人才没有NTR・R》给出的答案就是五阶段推进。

前期的城镇主要负责让玩家熟悉人物和可以行动的地点;完成相应事件以后,故事逐渐进入后面的阶段,人物关系和可触发内容继续变化。

因此游玩时没必要把每一个NPC都当成传统RPG里的任务发布者,也不用担心漏掉什么练级地点。判断自己是否卡住,可以优先检查当前阶段还有没有没完成的赚钱事件。

这种设计的优点是流程很紧。地图仍然保留RPG的移动感,但没有刷怪、随机遇敌和长时间素材收集打断剧情,基本上从一个事件结束后,很快就能继续寻找下一件事。

机器人才没有NTR R城镇探索与五阶段剧情推进画面

17张基础CG和20个主要场景,内容被压在很短的流程里

本作公布的基础CG为17张,主要场景20个,另外还有3个副场景。结合约1小时30分钟的预计流程来看,它显然不是靠大地图和长篇对白慢慢拉长时间的类型。

它的节奏更接近短篇事件RPG:移动、找到目标、触发事件、推进阶段,再回到城镇寻找下一处变化。

这种结构也解释了为什么制作组会把战斗完全删掉。如果再加入传统回合制战斗,反而会把一个原本非常集中的五阶段流程切得过碎。现在所有系统几乎都围绕“找事件”和“看变化”服务,目标比较明确。

如果只是想回看已经经历过的内容,游戏还准备了回想开放功能,不需要为了某一段内容重新完整跑一遍流程。

操作上的便利功能,反而比复杂系统更适合这种短篇

虽然玩法简单,基础操作倒是做得比较直接。

键盘可以使用WASD进行移动,Ctrl能够高速跳过已经不需要仔细阅读的部分,右键则可以切换信息窗口的显示状态。对于准备走第二条路线的玩家,高速跳过尤其有用,可以迅速越过两条路线前面重复的部分。

这也让新增纯爱路线更容易补完。第一轮正常阅读,第二轮遇到已经确认过的共同剧情直接加速,把时间集中到真正产生分歧的位置即可。

作弊码:52853860

如果主要目标是重新检查不同阶段或快速补内容,也可以利用作弊功能减少重复操作。不过第一次进入游戏时,按照正常的赚钱事件一路推进,更容易看清五个阶段之间究竟是怎样衔接的。

它更像“能在城里走动的阶段式ADV”

如果一定要给《机器人才没有NTR・R》的实际体验找一个更准确的位置,它虽然使用RPG Maker MV制作,也确实保留了地图移动和城镇探索,但核心其实更接近阶段式剧情ADV与短篇RPG的结合

没有战斗意味着角色强弱并不由等级决定;没有复杂养成意味着玩家也不需要研究数值表。真正产生变化的是事件完成以后,女主角所处的阶段以及后续能够进入的路线。

机器人才没有NTR R纯爱路线与银发安卓机器人剧情场景

这也是重制版比原作更值得重新跑一次的地方。

一边是全面翻新的立绘和CG,一边是重新整理后的五阶段流程,再加上原作没有的纯爱路线,R版并没有试图把一个短篇突然扩张成几十小时的大型RPG,而是把原本最核心的部分重新做得更完整。

如果喜欢刷装备、打Boss和研究Build,这款游戏显然不是那种传统RPG;但如果更在意人物变化、路线差异,又不想被大量战斗拖慢剧情,那么它这种“城镇移动+事件推进+路线分歧”的结构反而很容易玩进去。

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