星的归还者The Starborn Return把希德的人生分成了两段:流星雨以前,他还有故乡和家人;流星雨以后,他只剩下一个被藏起来的名字,以及迟早要向巴尔多纳讨回来的旧账。
问题是,他等了很多年都没找到机会。
直到那个夜晚,一道光从漆黑天空落下,蓝色手环出现在手腕上,被封印的星渊公主也终于找到了能够合作的人。
一个想夺回被偷走的星之力,一个想向帝国复仇。
这场横跨六块区域的战争,就从这里开始。
一场流星雨,把边境小国变成了帝国
巴尔多纳原本没有统治大陆的资格。
它只是位于郊外的小国,直到一场规模异常的流星雨改变了一切。
流星带来的力量后来被称为“星之力”。获得这种力量以后,巴尔多纳迅速组建军队,并以“星之使者”的身份不断向周边扩张。
对于帝国来说,那是一段崛起历史。
对于希德来说,却是故乡被战争吞掉的那一天。
他失去了双亲,也失去了原本的生活。后来虽然被巴尔多纳的贵族女性收养,却不得不隐藏真正姓名,在自己最憎恨的国家里长大,最后甚至进入军队。
所以前面的希德看起来像帝国士兵,心里想的却一直是另一件事。
等。
等一个能从内部撕开巴尔多纳的机会。
希德等来的并不是命令,而是一只蓝色手环
转折没有发生在战场。
某个夜晚,来自天空的闪光直接改变了希德原本停滞的人生。
手环与星之力产生联系之后,他也遇见了被封印的星渊公主。
公主追寻的是被夺走的力量,希德盯着的则是利用这股力量建立帝国的巴尔多纳。目标并不完全一样,但敌人恰好站在同一个方向。
两个人因此开始合作。
从这以后,复仇不再只是藏在希德心里的念头,而是被拆成了一场场必须真正打赢的战役。
六块区域,不只是把同一张塔防地图换六次背景
战线会经过六个主要区域。
每块区域都有自己的环境、敌人和关卡内容,因此推进地图时,变化的不只是故事地点,能够使用的作战单位也会跟着增加。
这一点让《星的归还者》的塔防部分和剧情咬得比较紧。
你不是在菜单里突然抽到一批完全没见过的角色,而是在战役途中遇见他们。
前一关还站在对面的敌人,满足条件以后可能就会变成下一场战斗能够部署的单位。
官方给出的规模是30种带有区域特色的塔防小兵。
这样一路打过去,阵容本身就像一份旅行记录:走过哪里、解决过什么敌人、在哪块区域遇到什么角色,最后都会留在自己的队伍里。
收编比单纯升级更容易让阵容产生变化
横向塔防最怕一个问题——找到两三个高强度单位之后,从头用到尾。
这里显然不想让战线那么早固定下来。
新的区域不断提供新的可用角色,不同单位承担的位置和作用也不一样。于是进入下一片区域之前,玩家总会有一次重新检查队伍的理由。
谁放前线,谁负责后方,资源该先留给哪个单位,都直接影响战斗推进效率。
而且主力角色同样可以培养。
所以游戏里的成长并不只是“数值变大”,更像是手里的牌越来越多。前期解决不了的问题,后面可能不是靠等级硬压过去,而是因为终于找到更合适的组合。
打完一场仗,队伍里的关系也会继续往前走
六块区域中会陆续出现不同的重要角色。
她们并不是打完所属区域以后就从剧情里消失,而会伴随培养系统继续参与后面的故事。
官方目前公开的主要角色包括露菲娜、赛赫麦特、零、梅菲斯、奥萝拉以及来自星渊的艾尔芙。
几个人的背景差异很大。
有人和希德过去的生活存在联系,有人来自完全不同的种族与地区,还有人的出现本身就牵涉这片大陆的秘密。
因此每进入新的区域,玩家其实同时得到两种东西。
战斗上增加新的阵容选择,剧情上则多出一条认识这个世界的视角。
角色培养也被放在两场战役之间,而不是完全独立出去。前线越往后推,希德身边能够信任的人也会越来越多。
星之力很好用,可它本来就不属于巴尔多纳
战斗系统背后一直压着一个剧情问题。
巴尔多纳之所以能够建立今天的帝国,核心就是那股从流星中得到的力量。
但星渊公主出现以后,“他们获得星之力”这句话本身就开始变得可疑。
究竟是获得,还是夺走?
如果力量本来属于另一个地方,那么巴尔多纳后来建立的一切——军队、扩张甚至“星之使者”这个身份——都会被重新解释。
希德原本只想解决自己的仇恨。
跟公主同行以后,他却不得不面对更大的问题:毁掉自己故乡的战争,可能只是整件事情露在地表上的一部分。
复仇线没有抢走塔防,塔防也没有把剧情挤成过场
Backflip WildCAT 这次把故事驱动和横向塔防放在了同一条线上。
剧情给出下一场战争为什么必须打,战斗再决定希德能不能继续向前。
这种结构比单纯“读一段剧情,再随便打一关”的连接更自然。
因为主角本来就是潜伏在巴尔多纳体系中的人,他的目标也不可能靠几段对话完成。想接近帝国真正掌握星之力的核心,就必须不断突破前面的区域。
于是地图推进本身就是复仇进度。
走得越远,能调动的角色越多,希德距离当年毁掉家乡的力量也越近。
走到最后时,希德带着的已经不是最初那支队伍
第一块区域开始时,他拥有的东西很少。
一个藏了很多年的名字,一段没能放下的过去,再加上一位刚刚解除封印的公主。
继续往后打,队伍才慢慢成形。
敌人被收编,新角色加入,星之力的秘密不断露出来。原本属于希德个人的复仇,也逐渐卷进整个大陆与巴尔多纳之间的矛盾。
所以《星的归还者》真正有意思的地方,不只是“塔防里面加入剧情”,而是六块区域打完以后,玩家可以直接从自己的阵容看到这场旅程留下了什么。
曾经挡在路上的单位,现在站在自己这边。
原本独自等待机会的希德,也已经不再是一个人。
等战线终于推到巴尔多纳面前,那场很多年前就该结束的战争,才算真正轮到他做出回应。






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