夏天很适合让关系失去原来的距离。

白天的阳光把校园照得过分明亮,傍晚可以绕去海边,等天色真正暗下来,又到了烟火升起的时候。《见习恋人2(スタディ§ステディ2 / Study§Steady2)》干脆把整个故事放进这样的季节里,让四段新的相遇都带上一点只属于夏日的节奏。

ま~まれぇど在续作里没有突然把方向转向复杂悬疑或大型事件,依然围绕“从认识一个人,到真正习惯恋人身份”展开。区别在于,这一次夏天本身变成了故事的一部分:海边、街道、校园、公园以及夜晚的烟火,共同构成了沼津潤海、墹之上由乃、八重沢やえ与三島星彩四条路线。

见习恋人2 Study Steady2 四位女主角夏日恋爱剧情画面

上午:先决定今天想在哪里遇见谁

《Study§Steady2》的路线进入方式并不复杂,共通阶段会让玩家在不同地点之间作出选择,再逐渐确定想进一步了解的角色。

学校、通学路、商业区域、公园以及街边设施都会成为见面的地方。它没有设计成需要反复计算隐藏数值的攻略迷宫,选择通常与角色直接对应,所以玩家很快就能把注意力从“怎样进线”转移到“这个人到底是什么样”。

正式进入个人路线以后,四名女主角拥有各自完整的发展。公开攻略资料也确认,本作主要路线分别对应墹之上由乃、八重沢やえ、三島星彩、沼津潤海,其中潤海路线还存在两种不同结局。

也就是说,续作虽然沿用了前作那种轻松恋爱ADV的框架,却并没有把所有角色塞进完全相同的一条直线里。

中午:名字没有变,叫法却已经不是第一次见面时的叫法

系列很有辨识度的一套设计,在续作里继续保留了下来——主人公的姓名和爱称可以自定义,而角色会在实际语音和日常交流中使用对应称呼。

默认情况下,主人公拥有预设姓名和昵称,但玩家也可以重新设定。沼津潤海相关内容尤其突出这一点,官方介绍强调可选择的爱称数量超过150种。

这并不是影响路线成败的复杂系统,却非常符合本作对恋爱关系的处理。

刚认识时使用正式称呼没有任何特别;逐渐熟悉以后,一句昵称却足以让普通对话听起来完全不同。墹之上由乃甚至会直接提醒,如果实在不知道该怎么选,用最开始的名字也可以。

游戏并没有非要玩家挑一个最夸张的称呼,真正重要的是:什么时候开始,对方已经愿意用只有两个人之间才显得自然的方式叫你。

午后:路线确定以后,夏天才真正开始发挥作用

第一作有圣诞、新年和放学后的日常,第二作则明显把季节重心移向盛夏。

晴朗天空、海边水面和外出活动反复出现在剧情里。人物离开教室以后,关系也更容易出现变化——在学校里习惯看到的是一种状态,换到完全不同的环境,再看到对方穿着平时不会选择的衣服,感受自然会发生变化。

八重沢やえ和三島星彩相关介绍都把这种“和平时不一样”作为关系推进的一部分。角色会尝试新的夏季造型,也会在意主人公看到以后是什么反应。

这里的服装变化更像人物表达心意的一种方式,而不是独立收藏系统。她为什么突然改变平时的风格、为什么在意一句评价,真正说明的还是两个人之间已经开始产生特殊的位置。

见习恋人2夏季服装与角色日常互动立绘

傍晚:四条路线有同一个主题,却不是同一种相处方式

本作最容易被误解成“前作换了四个角色再来一次”,但真正进入个人线之后,四个人出现的地点和互动方式已经把节奏区分开。

墹之上由乃的事件会经过保龄球馆、学校、商业街和通学路;八重沢やえ则会在购物区域、通学路、学校和超市等地方出现;三島星彩的路线更多与步行平台和公园发生联系;沼津潤海的事件则会经过东口、中庭、走廊以及校园区域。

这些地点本身没有复杂机关,作用更像一份夏季约会日历。

今天可能只是在学校碰面,下一次已经走到了街上;刚开始需要找理由接近,后来两个人单独出去已经不再需要特别解释。地点不断变化,真正被记录下来的却是关系越来越自然的过程。

天快黑的时候,普通对话开始变得比告白更重要

系列名称里的“见习”,说的从来不只是怎样完成一次告白。

相遇以后怎样熟悉,知道彼此喜欢什么以后怎样调整自己的表达方式,确认关系以后又怎样从“恋人”这个称呼真正走进恋人的生活,这些才是《Study§Steady2》花时间描写的部分。

所以它大量使用不起眼的小场景。

一次见面、一个新称呼、一身和平时不同的装扮、一句想听到肯定回答的问题,这些事情放在其他剧情ADV里可能几分钟就结束,在这里却往往比突如其来的重大冲突更加重要。

因为故事真正记录的是人与人之间距离缩短的速度。

Study Steady2女主角夏日约会与恋爱剧情立绘

烟火升起来以后,两个人已经不是上午的关系

夏日烟火在这部作品里很适合作为关系变化的参照物。

刚开始只是认识,后来变成会主动寻找对方,再往后,两个人已经能够并肩站在夜空下面看同一场烟火。剧情没有必要额外弹出提示告诉玩家“亲密度发生变化”,因为称呼、说话方式和相处距离已经把答案写得很明显。

这种做法让续作的节奏依旧偏轻松。

玩家不用等待某场巨大危机来证明关系够不够牢固,很多时候只是今天和昨天相比,又多了解了对方一点。

夜里回去之前,还有几件系统上的小事值得知道

游戏允许玩家重新设置主人公姓名与爱称,因此更换称呼并不需要重新开档。CG鉴赏与剧情回想也属于独立附加内容,方便完成路线之后回头查看已经经历过的事件。

路线结构整体清晰,前三名角色以各自个人结局收束,而沼津潤海拥有额外的结局分歧,因此想完整体验所有剧情时,她的路线值得多保留一个分支存档。

相比靠高难度选项延长流程,《见习恋人2》显然更希望玩家把时间花在不同角色本身。路线入口不难找,真正决定体验差异的是选择和谁一起度过这个夏天。

第二天太阳还会升起来,但这个夏天已经留下了自己的顺序

上午第一次去找一个人时,可能还需要考虑该说什么;中午已经能听见不同的昵称;午后看到她和平时完全不同的一面;到了晚上,两个人又一起等烟火升空。

《见习恋人2》没有试图把恋爱描述成一次决定以后立即完成的事情。

它更像把一个夏天拆成许多很小的片段,再让这些片段按照玩家选择的人慢慢连起来。海边只是海边,公园只是公园,学校也还是每天都会经过的学校,可当某个人开始固定出现在这些地方以后,地图就有了完全不同的意义。

等夏天真正走到后面,再回忆第一次见面的那一天,会发现真正改变的从来不是季节。

只是两个人已经不会再用最初的方式看待彼此了。

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