《梦现之国的爱丽丝》最容易给人留下印象的,并不是某场必须反复练级才能过去的战斗,而是它一直在想办法让玩家“别被传统RPG的麻烦拖住”。爱丽丝君只有一个很明确的目标——尽快赶到妹妹身边。偏偏城镇、道路和迷宫里不断出现新的魔物娘与意外事件,把原本应该直线前进的旅程变成了一次又一次绕路。

这部由ケッテンゼーゲ制作的短中篇RPG,在《夢現の国のアリス》里保留了古典地图探索、等级成长和迷宫推进的基本结构,却又加入大量减少重复劳动的设计。正常流程约4~10小时,基础CG数量为78张,而真正影响游玩节奏的,是随时逃离遭遇、失败也能获得经验,以及通过普通居民对话同样可以积累资源这些机制。

梦现之国的爱丽丝角色与幻想世界冒险宣传画面

旅途第一原则:眼前这个敌人不值得打,就直接绕过去

很多传统RPG都会出现一种很熟悉的情况:明明只想赶路,却在地图上不断被低价值战斗拖住。《梦现之国的爱丽丝》显然不想让这种事情破坏节奏。

地图上的敌人采用可视化图标表示,玩家能够提前看到接下来可能发生的遭遇。更关键的是,碰到敌人之后并不意味着必须把战斗完整打完,只要按下对应按键就能够迅速脱离,而敌人图标也会随之消失。

于是“逃跑”不再是一种失败处理,而成为正常探索手段。当前状态很好,可以留下来取得经验;只是想尽快穿过这片区域,也完全可以跳过没有必要的交战。

这种设计非常符合爱丽丝君本人的行动目标。他不是为了成为最强冒险者才进入这些迷宫,真正重要的是赶路,所以游戏允许玩家自己判断哪些战斗值得停下来。

失败并不会把十分钟变成白费时间

如果决定挑战,却发现敌人明显比预想中强,游戏也没有把战败设计成完全没有收益的惩罚。

即使面对暂时无法击败的对手,战败以后依然能够得到经验值。这意味着第一次尝试至少会留下角色成长,而不是重新读取存档后什么都没有发生。

这种机制改变了探索强敌时的心理压力。玩家可以更大胆地尝试陌生区域,看看当前等级究竟能不能应付,而不必每遇到一个看起来危险的敌人就先存档、查攻略或者回城练级。

打得过,就继续前进;暂时打不过,至少带着经验回来。对一部流程并不特别漫长的RPG来说,这种设计让成长节奏一直保持向前。

梦现之国的爱丽丝迷宫探索与魔物遭遇画面

城镇居民也能让爱丽丝升级,这让“闲聊”第一次不算浪费时间

作品里另一个很特别的设计,是与城镇居民交谈也能取得经验值和金钱

传统RPG里,NPC对话通常只负责剧情提示或者世界观补充。如果玩家只关心等级效率,就很容易一路跳过。《梦现之国的爱丽丝》却把成长资源直接放进普通交流中,让探索城镇与角色培养产生联系。

结果就是玩家不必一直待在迷宫里刷怪。走进新城镇以后,把居民挨个聊一遍,既能了解这里发生了什么,也能够顺便补充经验与资金。

这种成长方式和作品整体的轻量化方向很一致。爱丽丝君的旅程经常被不同人物和事件打断,游戏干脆把这些“被耽误的时间”也转化成实际收益,让剧情与练级不再完全互相争夺时间。

地图真正承担的任务,是让下一次遭遇看起来不一样

如果把随机战斗削弱以后,地图本身没有变化,探索很快就会变得空洞。因此不同区域仍然保留了各自的敌人配置、道路结构和事件位置。

从城镇走进迷宫,再从迷宫进入新的区域,玩家始终能够通过地图上的图标判断应该怎样前进。哪些敌人可以直接绕过,哪些位置值得进去看看,哪些路线可能通向新的角色事件,这些判断替代了传统的高频随机遇敌。

这也让移动本身更加顺畅。尤其配合游戏内置的倍速功能,已经走过的道路可以快速穿过,不需要为了回到某个地点反复消耗大量时间。

夢現の国のアリス城镇探索与角色交流画面

爱丽丝君越想按自己的节奏赶路,世界越喜欢把他拦下来

故事的喜剧感很大程度来自这种矛盾。爱丽丝君本人并不是那种看到新事件就主动往里冲的冒险狂,他一直记得自己的目的,也经常想尽快继续赶路。

但这个世界显然没有准备让旅程这么顺利。

城镇里会遇见新的角色,迷宫里有各式各样的魔物娘,道路上还不断出现新的插曲。主角越试图保持自己的步调,周围就越容易冒出新的干扰。

因此剧情和系统在这里形成了某种一致:玩家可以一键逃离不想打的敌人,可以开倍速赶路,甚至可以通过聊天获得成长,但新的遭遇总会从其他地方重新出现。游戏不断帮你节省时间,又不断给你新的理由停下来。

4~10小时的差距,基本取决于你到底有多爱绕路

官方给出的游玩时间范围约为4~10小时,这个跨度本身就说明了流程自由度。

如果主要追着主线推进,大量不必要的敌人都可以直接避开,配合倍速功能,整体节奏会非常快。相反,如果愿意和城镇居民全部交谈、挑战途中看到的强敌、寻找各区域的事件,游玩时间自然会拉长很多。

它并不强迫所有玩家使用同一种速度。想体验古典RPG的地图与成长,可以慢慢探索;更在意故事,就利用避战机制一路前进。两种玩法最终都能够进入主要剧情。

甚至连回想内容的整理也做得很直接。游戏提供快速开放回想模式的方式,素材说明整个处理过程大约只需要十几秒,因此并没有强迫玩家为了查看已经见过的内容再次跑完整流程。

梦现之国的爱丽丝幻想迷宫与冒险剧情画面

v1.03修掉一处穿模,也没有改变这套“尽量别浪费玩家时间”的思路

当前v1.03主要修正了一处能够异常穿过地图结构的位置,没有改变核心玩法。敌人图标、快速脱离、战败经验、居民对话奖励以及倍速功能仍然组成了整个流程最鲜明的节奏。

把这些机制放在一起看,会发现《梦现之国的爱丽丝》其实一直在做同一件事:保留传统RPG里探索、升级和遭遇未知敌人的乐趣,同时尽可能删掉机械刷取带来的停顿。

爱丽丝君一路被催促、被阻碍,也不断遇到新的角色,但玩家至少拥有选择节奏的权利。想打就打,觉得没有必要就离开;打输了仍然有所成长;不想战斗时,甚至可以靠城镇探索继续积累资源。

所以这段寻找妹妹的旅程最终不会变成一条单纯的练级路线。地图一直在把爱丽丝君往新的地方送,而他真正需要做的,只是在一个又一个意外之间保持自己的方向——然后继续往妹妹所在的地方走。

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