《崇高神秘追求 CASE春原琴梨》没有采用传统RPG的刷怪路线,而是把整个流程建立在“如何在一个排外的地区逐渐获得立足点”这件事上。玩家扮演一名从学园都市外部来到山海经区域工作的医生,最开始既没有居民信任,也没有足够影响力,只能通过诊疗、跑腿和城镇事件一点点提高自己的声誉。

作品属于《碧蓝档案》世界观的同人二创,《キ〇ォトスの崇高な神秘を追求してみた CASE春原コ〇ナ》把主要舞台集中在山海经及周边区域。即使不了解原作,主流程仍然按照独立短篇RPG组织:认识地区、帮助居民、提升评价,再逐渐解锁新的角色事件和系统内容。

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崇高神秘追求CASE春原琴梨山海经同人RPG宣传画面

来到山海经以后,第一项属性不是等级,而是声誉

山海经并不是一个会立即接受外来者的地方。主人公虽然以医生身份来到这里工作,却需要先证明自己确实能够帮助当地居民。

游戏因此把声誉放到了核心位置。自由时间里可以探索城镇,与居民交流并处理各种委托。完成这些事情以后,主人公在当地的评价会逐渐提高,同时也会影响后续人物对他的态度。

这种设计让地图探索不只是寻找下一个剧情图标。街道上的居民、诊疗相关事件以及各种小任务共同构成了成长路线,玩家越熟悉城镇,能够进入的内容也越多。

没有战斗,成长依靠的是城镇探索和关系变化

虽然采用RPG形式,本作并没有常规战斗系统。不存在为了等级反复刷怪,也不需要研究复杂的武器和技能配置。

玩家主要面对的是三类推进条件:当前声誉、人物信赖,以及已经完成的关键事件。

这种结构明显更偏向事件驱动。白天在城镇行动,提高居民评价;条件满足以后返回角色剧情,再由新的对话和任务打开下一阶段。相比传统RPG,它更像一张逐渐被填满的事件地图。

崇高神秘追求城镇探索与声誉系统画面

信赖度不是独立数值,它和主人公在当地的表现绑在一起

主人公与核心角色之间的关系并不会脱离整个地区单独成长。山海经居民如何评价这个外来医生,也会间接影响后续事件。

这让“帮助居民”不再只是为了拿奖励。如果主人公一直保持较低声誉,很多关系推进自然会受到限制;反过来,先认真解决地区里的问题,则会让后面的剧情衔接更加顺畅。

因此前期更适合先把城镇能够处理的内容逐步完成。声誉提高以后,很多原本零散的系统才会开始互相连接。

潜意识干预能力,让部分剧情出现另一种推进方式

主人公还拥有一种能够影响潜意识的特殊能力。它并不承担战斗功能,而是作为剧情机制参与人物事件,在部分关键节点改变角色判断与后续发展。

从系统角度看,这相当于在普通的“声誉—信赖”路线之外增加了另一项变量。单纯提高关系只能打开一部分内容,而特殊能力的使用方式则会让某些事件出现不同反馈。

也因为如此,游戏虽然没有战斗,仍然保留了一定的路线管理感。玩家需要确认目前缺少的是地区声誉、人物信赖,还是某个此前没有完成的能力事件。

崇高神秘追求Live2D角色互动与事件推进画面

Live2D不是独立展示页,而是直接进入互动系统

角色对话立绘采用Live2D表现,部分互动内容也直接建立在动态角色界面之上,同时支持鼠标和键盘操作。

开局时能够使用的互动项目相对有限,随着流程推进,界面和可执行操作会逐渐增加。这样的解锁方式与声誉系统形成了相似逻辑:游戏不会一次性把所有功能铺开,而是让玩家通过事件不断扩展可操作范围。

对于一款没有战斗的短篇RPG来说,这套动态互动实际上承担了相当一部分“系统成长”的作用。前后期看到的是同一名角色,但能够查看和触发的内容已经明显不同。

秘密病历更像一份不断自动补完的收集档案

流程中还有一套秘密病历系统。刚开始时其中记录很少,随着新的诊疗、人物和剧情事件发生,页面会不断增加数据与说明。

它的作用类似传统RPG里的图鉴,只不过收集对象从怪物和装备变成了人物事件。每完成一个新节点,都可以回到病历查看新增记录,以及主人公针对当前事件留下的备注。

这让玩家更容易判断自己还有哪些内容没有发现。对于事件数量明显多于地图规模的作品而言,单独设置一份记录系统,也比完全依靠记忆回想前置条件方便得多。

崇高神秘追求秘密病历与角色事件收集画面

v1.10继续补的是后续事件,而不是重新修改主循环

当前v1.10增加了3个后续事件,属于主流程完成后的额外补充。核心玩法本身没有因此重做,仍然围绕城镇探索、声誉提升、信赖变化、特殊能力以及病历收集运行。

游戏还准备了文本跳过、对话窗口隐藏和消息日志等常见ADV功能,因此已经完成部分路线以后,重新检查遗漏事件不需要从头逐句阅读。

从整体结构来看,它更接近“短篇地图RPG+事件收集”的组合。没有复杂战斗,却用声誉和信赖把城镇里的小任务串起来;没有庞大的装备系统,却通过Live2D互动和病历记录持续给出新的解锁反馈。

真正需要完成的,是让一个外来医生逐渐成为这里的一部分

如果只看开局目标,主人公似乎只是带着自己的计划来到山海经。但实际玩下去以后,最先占据流程的反而是大量很普通的事情:认识居民、处理委托、完成工作、提高声誉,再慢慢获得当地人的信任。

这种推进方式让地图和人物关系始终绑在一起。玩家无法完全绕开城镇,只追着核心剧情向前;同样,也不能只做居民任务而不处理人物事件。两边不断互相提供下一阶段所需要的条件。

所以本作最清晰的一条成长线并不是“医生升到了多少级”,而是从刚进入山海经时几乎没有人认识,到越来越多居民愿意接受他的帮助。等病历记录逐渐填满、Live2D互动和后续事件全部展开以后,这名最初格格不入的外来者,也已经真正进入了这片地区的日常。

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