假期刚开始时,岛上的女孩还只是地图上各自行动的陌生身影。有人待在泳池附近,有人在度假设施里消磨时间,也有人会沿着自己的路线四处走动。《甘夏恋爱》没有先把玩家塞进固定剧情,而是把整个南国度假村打开,让关系从一次次偶遇、聊天和共同活动慢慢建立起来。
这一作最明显的变化也正在这里。玩家并不是创建好角色以后进入单独的鉴赏空间,而是真的把自己捏出的女孩放进3D地图,看她们在度假村里生活,再根据当前位置直接发起交流。角色创建和日常互动不再是两个割裂的部分,而是从进入地图开始就连接在一起。
先别急着找事件,度假村本身就是这一作的主菜单
进入游戏以后,地图并不只是从A点移动到B点的背景。女主角会直接出现在3D场景中,并按照当前状态待在不同区域。玩家看到谁,就可以走过去接触,不必每次切进一张独立的角色选择菜单。
这种无缝衔接会明显改变互动游戏的节奏。以前很容易出现“选择角色—读取场景—结束—重新选择”的感觉,这次则更接近在度假村里闲逛时顺便碰见她们。
有时候目的很明确,就是去找某个已经比较熟悉的女孩;有时候只是随便逛逛,却正好遇到另一个角色。地图因此不仅负责空间移动,也开始影响玩家这一段假期究竟和谁相处得更多。
对于以自由角色创建为核心的作品来说,这一点尤其重要。自己制作出来的人物不再只存在于菜单缩略图里,而是真正成为这个度假环境的一部分。
12种性格,让同一张脸换个人设以后也能像另一个角色
角色创建首先决定外观,性格则负责让人物真正产生区别。本作准备了12种可选性格,因此即使外形比较接近,实际交流时的语气、反应和给人的距离感也可以完全不同。
这也是自由创建游戏长期游玩时很关键的一层。如果所有角色都使用完全相同的交流模板,那么无论捏多少张脸,进入地图以后都会迅速变成同一个人。
《甘夏ろけーしょん》把性格差异继续延伸到交流和关系推进里,使角色创建不只是在调整五官和体型。玩家实际上是在决定“这个女孩长什么样”和“她会怎样回应你”两件事情。
如果习惯保存多套角色,也可以用完全不同的性格重新制作相似外形。进入游戏以后,实际相处的感觉往往会比单纯换一件衣服更明显。
这一代捏人升级最明显的地方,是体型终于不只是整体放大缩小
ILLGAMES这次重新调整了角色创建系统。身体轮廓依旧能够细调,但身高变化还会进一步影响手脚长度以及手部大小,让不同身高的人物看起来不再只是把同一个模型整体缩放。
体格差因此会更加明显。制作娇小角色、高挑角色或者体型更加丰满的人物时,身体比例能够形成更清楚的区别。
头发素材和表现也经过更新,角色与服装的光泽调整项目进一步增加。对于喜欢花大量时间捏角色的人来说,这种改动可能比增加几套预设更加实用,因为同一件衣服放到不同材质和光泽设置下,就能呈现明显不同的观感。
身体动态相关参数同样更加细分。除了过去最容易注意到的部分之外,腹部、大腿、手臂等区域也增加了更细致的动态表现调节,让人物移动时不再完全依赖一套固定效果。
服装不是捏人结束时才穿一次,它会一直跟着角色进入地图和事件
本作准备了大量服装和发型,而这些自定义结果不会在正式游玩时被系统替换成固定造型。玩家制作的角色会带着当前外观进入度假村,也会继续出现在后续特殊事件中。
这让换装的价值比单独的角色鉴赏更高。今天可以让角色保持轻松的度假装束,下一次再调整发型、颜色或者搭配,然后重新放进同一片地图。
服装材质表现也是这次视觉升级的一部分。布料光泽、潮湿后的质感变化以及角色皮肤在不同环境下的表现都会更加明显。成人内容是作品的一部分,不过从技术层面来看,这套材质系统同样直接服务于泳池、海边以及各种度假场景的视觉效果。
聊天只是起点,亲密度提高后地图会逐渐长出新的事件
在度假村碰见女孩以后,可以直接进入交流。前期更多是普通对话和简单活动,等关系逐渐加深以后,能够看到的事件也会随之增加。
这套结构让亲密度不是一个只在菜单里上涨的数字。它真正影响的是角色愿意怎样与你相处,以及地图之外还能打开哪些专属场景。
普通地图交流更强调偶遇感,而特别事件则会进一步展示人物动作、表情以及近距离演出。因为事件中的角色仍然是玩家自己创建的人物,所以角色创建时花的时间会一直反馈到后面的内容,而不是序章结束就失去意义。
这种设计也让多角色玩法比较自然。没有规定整个假期只能围绕一个固定女主角展开,可以根据地图上遇见的人慢慢建立不同关系,再决定接下来更愿意把时间花在哪里。
水枪、按摩这些小游戏,更像是打破“站着聊天”的工具
如果度假村里的互动始终只有对话,即使地图做得再漂亮,时间长了也容易变成不断跑过去触发文字。《甘夏恋爱》因此加入了水枪、按摩等额外交流方式,让角色之间能够通过动作产生更多变化。
水枪尤其适合南国度假主题。它不需要复杂理由,放在泳池和夏日环境里本来就是很自然的娱乐活动,同时还能展示这一代引擎在液体、服装材质以及角色反馈上的改进。
按摩则属于更近距离的互动方式。随着关系推进,可进入的事件范围会继续扩展。作品后段含有成人向内容,但从游戏循环来看,这些系统最主要的作用仍然是让关系成长不仅依靠重复选择对话。
于是地图探索、聊天、小游戏和特别事件之间形成了一条比较顺畅的路线:先遇见角色,再建立熟悉度,之后才看到更个人化的内容。
角色表现升级之后,最大的变化其实是“站在那里也更像一个人”
很多3D角色游戏在角色创建界面里看起来很精细,一旦真正放进地图,就容易因为动作和环境互动不足而产生明显的人偶感。
这一作的设计方向明显是在减少这种割裂。女孩会在3D场景里活动,交流从当前位置直接开始,头发和身体动态也进一步细分。不同身高和体型放到同一个场景中时,视觉差异会比过去更加突出。
换句话说,角色创建升级并不是为了让截图菜单里多几个滑块,而是要让创建结果进入实际地图以后仍然能够被看出来。
玩家捏出的高个角色不会只是数字显示更高,四肢比例也会产生对应变化;调整发型、体型和服装材质以后,人物在度假村灯光和动作中的表现同样会受到影响。
预约服装只是额外装扮,正式发售后仍会继续增加内容
预约阶段提供过“星之乙女套装”等额外服装内容,符合条件的购买记录可以按照对应平台提供的方式领取。
正式发售以后,ILLGAMES也已经开始继续追加免费服装。官方在9月18日同步开放了“海盗套装”等追加内容,并计划在9月25日启动角色上传服务。角色查看器和角色创建体验版也在发售当天更新到了Ver.1.0.1。
这些后续内容对于本作尤其有意义,因为角色创建本身就是主要玩法之一。增加一套衣服不仅意味着鉴赏模式多一个选项,而是可以直接把新的造型带进地图和人物事件里继续使用。
最后真正留下来的,不一定是哪条固定路线,而是你自己捏出的那批度假客
ILLGAMES官方把这次的类型写成“3D角色创建&南国度假村Location”,而不是传统恋爱ADV。这个名称其实已经很准确地说明了玩法重点:角色创建与地点同等重要。
度假村提供的是舞台,12种性格和新的角色创建系统决定谁会出现在舞台上,地图交流与亲密度事件再慢慢把这些角色连接起来。
所以它不像传统故事游戏那样要求玩家记住一条固定主线。今天可能一直待在泳池附近,下一次换一批角色以后,又会因为遇到完全不同的性格而改变整个假期节奏。
这一整个夏天最终会变成什么样,很大程度上不是系统预先写好的。先创造自己喜欢的角色,把她们放进岛上的度假村,然后看看第一次见面发生在哪里、关系会怎样变化——从这一刻开始,《甘夏恋爱》的“Location”才真正有了意义。






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