故事开始的时候,天照已经不再是那个需要寻找位置的人。成为统治根之国的神以后,她与选择留下来的光一同处理政务,过去那些动荡似乎终于告一段落。直到某一天,一面突然映入视野的镜子和紧随而来的剧烈地震,把这段已经稳定下来的生活彻底打断——天照毫发无伤,光却消失了。
一面镜子出现以后,原本结束的故事重新启动
《镜界上的碎片:天照篇》最特别的地方,在于它并没有重新讲一遍《IZUMO》的故事,而是直接站在结局之后继续向前。
天照已经成为掌管根之国的神,光也做出了留下来的选择。对于熟悉这段关系的玩家来说,这本该属于“之后一直生活下去”的阶段,可鏡界上のフラグメント~アマテラス編~偏偏从这里制造新的断点。
地震发生以后,没有留下明确的袭击者,也没有人能够马上解释那面镜子究竟代表什么。天照唯一可以确定的是,她仍然能够在远方感受到光的气息。
于是行动理由也非常直接:先找到他,再弄清楚发生了什么。
寻找光,不只是沿着剧情往下读
虽然故事建立在ADV式的角色延续上,这次实际推进却加入了Rogue型RPG结构。玩家需要随着天照展开行动,在探索与事件之间逐渐接近失踪的光。
这种设计和单纯制作一段后日谈有明显区别。如果只是追加剧情,玩家看到的是结局之后发生了什么;加入探索以后,天照寻找光的过程本身也成为故事的一部分。
一边是已经成为神明的天照,一边是突然失去踪迹的光,再加上来历不明的镜子,整个冒险从一开始就带着明显的追踪意味。
玩家知道目标人物仍然存在,却不知道中间隔着什么。这种信息差让推进过程始终围绕一个问题展开:下一个区域能不能找到新的线索?
天照已经改变,关系也不再停留在原作起点
后日谈最怕的一件事,是角色看似回归,实际上却重新回到过去的状态。
这里没有这样处理。
天照和光已经经历过原本的故事,两个人之间的关系也建立在此前结局的基础上。当天照发现光消失时,她并不是重新认识一个重要的人,而是在试图夺回一个已经成为自己生活组成部分的人。
于是寻找这件事本身就有了不同重量。
根之国的政务、天照现在承担的身份,以及光选择留下以后形成的生活,都说明故事时间确实继续向前走了。突然发生的异常,更像有人从已经完成的结局中硬生生撕走了一块。
“碎片”这个名字,也对应着整个系列的方向
这部作品并不是只为天照单独建立的一次企划。系列本身就是围绕でぼの巣製作所与Studio e・go!过去作品中的角色展开,把那些已经走到结局的人物重新带回来,让玩家看到原本故事结束以后的片段。
所以天照篇更像是一块被重新拾起的故事碎片。
它没有要求玩家再从相识阶段重新走一遍,而是默认那些经历已经发生。过去决定了两个人现在为什么会在一起,现在发生的失踪事件,则负责把已经结束的关系重新推入新的冒险。
对老玩家而言,这种结构的吸引力往往也不是“重新见到一个熟悉立绘”那么简单,而是确认那些曾经完成故事的人,在结局之后是否真的继续生活着。
镜子究竟做了什么,反而成了最早留下的谜题
从开场能够确定的信息其实非常少。
天照看到镜子,随后发生地震;她没有受伤,光却消失;没有明确敌人留下身份,也没有立即出现能够解释现状的角色。唯一能够推动行动的,是天照感知到的那股来自远方的气息。
这种开场没有安排太长的准备期,而是很快把“失踪”“镜子”“追踪”三个要素放到一起。随着探索继续进行,玩家需要做的就是逐渐把这些断开的信息重新连接起来。
真正被找回的,可能不只是失踪的人
如果完全没接触过原作,这仍然可以看成一段“神明寻找重要之人”的独立冒险;但知道天照和光过去经历以后,很多对白和行动理由会明显多出一层意义。
因为这一次已经没有最初建立关系的过程,故事关注的是两个人走到结局以后,又会怎样面对突然出现的新变故。
这也让《镜界上的碎片:天照篇》的定位很清楚。Rogue型RPG负责让寻找过程真正变成一次冒险,后日谈则负责告诉玩家为什么这场寻找值得继续。当天照循着光留下的气息一步步向前时,玩家追的既是失踪事件的答案,也是《IZUMO》结束以后那段原本没有继续写下去的故事。





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