打开直播间之后,最先吸引注意力的并不是传统ADV常见的对白框,而是整个画面真的被做成了“正在看直播”的感觉。主播站在画面中央,评论不断出现,Live2D负责人物动作,声音则通过ASMR和完整配音补足距离感。与其说《看我直播主播酱》是在讲一个需要层层推进的长篇故事,它更像是在模拟坐在手机或电脑前观看两名主播节目时的临场体验。

狮子犬实验室这次把重点几乎全部放在了演出上。角色动作、镜头变化、直播评论和声音彼此配合,玩家做的事情不复杂,但屏幕上的反馈很多,因此体验重点并不是“接下来该去哪里”,而是观察直播过程中会发生什么变化。

看我直播主播酱直播界面与Live2D角色画面

评论区不是背景贴图,而是整个直播氛围的一部分

如果把人物单独拿出来看,这套玩法其实相当简单;真正让画面像直播的,是角色旁边持续出现的评论和节目式布局。

观众反应会随着画面变化,让整个场景不再像一段预先播放的普通动画,而更接近主播正在面对一群实时观众。评论区承担了不少气氛塑造作用,有时负责起哄,有时则把玩家正在看的内容进一步包装成一场节目。

这种设计特别适合短流程作品。它不需要先花很长时间解释世界观,打开直播间以后,主播是谁、现在正在做什么、观众有什么反应,都能够直接从界面获得。

USO谭和咲,并不是同一种直播路线

目前内容主要围绕两名主播展开,其中USO谭的节目风格更偏活跃和运动感,直播时的肢体表现很多,因此Live2D的动作幅度和连续性会比较容易注意到。

咲则采用了另一种偏声音与近距离互动的节目形式,整体气氛和前者有明显区别。即使系统框架相同,因为角色性格、节目内容和声音表现不同,两条内容看起来不会只是简单更换人物模型。

这种角色差异也是本作比单纯动画播放器更有意思的地方。玩家进入不同主播的节目,看到的并不是完全相同的演出模板。

看我直播主播酱USO谭直播节目与动态演出场景

做到第三部以后,狮子犬实验室明显更在意“动起来是什么感觉”

《見ててね!配信者(ライバー)ちゃん》是狮子犬实验室以直播主为主题制作的作品,最大的技术重点依然是Live2D。

这里的动态并不是只让头发和身体轻微晃动,而是尽量让角色动作连续起来,再通过表情、镜头和语音保持节目感。对于这种几乎所有注意力都集中在单个角色身上的作品来说,动作是否自然会直接决定体验。

ASMR也承担了类似作用。画面负责让玩家看到主播正在做什么,声音则补足空间感和距离感,两者配合之后,比只看静态插画更接近“隔着设备看直播”的设定。

真正从观看模式跳出来,要到自由模式才明显

普通内容更接近顺着节目流程观看,而自由模式则把部分控制权交给玩家。

在这里不必完全按照固定演出顺序推进,可以自己调整部分直播表现,重新查看喜欢的动作和状态。对于这种剧情负担不重的作品,自由模式反而承担了主要的重复体验价值。

换句话说,第一次进入更像是在看完整节目;熟悉以后再打开,则可以直接把它当作一个Live2D互动播放器使用。

看我直播主播酱自由模式与主播互动界面

它没有故意把玩法做复杂,反而把资源都压在直播表现上

如果期待地图探索、数值养成或者大量分支选择,这部作品的方向显然不同。它从一开始就没有准备把系统堆得很重,而是围绕“主播就在屏幕另一侧”这个感觉持续加强表现。

Live2D负责动作,完整配音和ASMR负责声音,评论区负责制造观众存在感,自由模式则负责让看完节目以后还能继续操作。几个系统全部围绕同一件事情服务,因此结构虽然简单,却很统一。

也正因为如此,《看我直播主播酱》更适合想看动态角色演出、喜欢直播界面和声音表现的人。它不像传统ADV那样依靠长篇剧情留住玩家,而是把一次直播拆成画面、声音、评论和互动几个部分,再尽量让这些元素同时发生。

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