手机里多出的一款邀请制App,成为主人公改变日常生活的起点。ShinkuDev开发的《Free Use App ~Stories of Hinomori~》把舞台放在安静的小镇日之森,主人公原本不擅长处理恋爱关系,青梅竹马则主动把这款应用介绍给他。之后的玩法并不是沿着固定剧情一路点击,而是需要在地图上安排行动、寻找角色、聊天争取约会机会,再根据每个人不同的接受范围决定如何推进关系。官方目前仍将作品标记为开发中。

先在镇上安排一天,再考虑晚上和谁见面

游戏的核心并不是单独选择一条角色路线,而是在日之森不同地点之间活动。玩家需要观察时间和角色出现位置,通过聊天逐渐建立关系,满足条件后才能安排进一步的见面。

不同角色有各自的边界和状态,约会过程中还需要留意压力变化。推进过快可能直接破坏当前气氛,因此这里并不是只要不断选择最积极的选项就能获得最好结果。理解人物反应、知道什么时候继续、什么时候停下来,才是关系系统真正要求玩家判断的部分。

0.2.1把“赚钱—购物—成长”这条循环补了起来

9月30日更新后,玩家已经可以通过两种工作获得收入:前往商店街做零售工作,或者在学院担任家教。赚到的钱不再只是单独存在的资源,而是能够进入商店购买具有实际效果的道具。

目前确认的商品包括恢复能量的能量饮料、增加技能经验的训练零食,以及能够降低约会期间压力积累的安神茶。这让白天的工作和晚上的约会开始产生直接联系:资金怎么花,会影响之后一天能够进行多少活动以及约会时拥有多少容错空间。

体能和街头智慧让行动开始产生长期收益

这一版同时加入了技能系统,当前明确包含体能与街头智慧。技能并不是通过传统战斗升级,而是在进行相关活动时逐渐获得经验,因此日常选择除了推进当天事件,也会影响角色之后的能力。

新增的增益系统则允许玩家按照自己的游玩方式获得不同加成。配合工作、购物和技能成长以后,0.2.1已经从单纯寻找角色约会,逐渐形成“安排行程—获得资源—强化能力—继续推进关系”的完整循环。

明里加入以后,公园跑步也有了新的意义

本次更新新增了明里以及她对应的约会内容,共加入28段动画。想遇见她,需要前往公园进行跑步活动,因此角色解锁直接与地图行动连接,而不是启动新版以后自动出现在角色列表中。

这种加入方式也让体能相关活动不再只是提升数值。玩家为了成长去公园行动时,也可能顺便开启新的角色线,使地图上的不同活动同时承担养成和剧情触发两种用途。

精力和压力决定一天能推进到什么程度

随着工作、训练和约会内容增加,资源管理变得比早期版本更明显。精力不足时可以利用商店道具恢复,而约会中的压力积累也能通过特定物品缓解。这意味着同一次约会能推进多远,不只是看关系条件,还和当天出门前做了什么准备有关。

如果更偏向效率,可以把工作收入投入恢复和成长道具;如果想慢慢探索人物事件,也可以把一天拆成训练、聊天和约会等不同活动。新增增益与技能系统进一步扩大了这种差异,让玩家不必按照完全相同的方式推进。

这一版主要是在扩展玩法框架,而不是只增加一段剧情

除了新角色与新活动,0.2.1还重新整理了整个游戏的UI,并加入多项体验改善和漏洞修复。开发者同时明确表示,目前奖励、消费和整体进度仍处在继续调整阶段,后续版本还会重新平衡相关数值。

目前官方提供Windows、Android以及浏览器版本,版本页面同时列出了英语、日语和简体中文。对于想在电脑与手机之间游玩的玩家,0.2.1已经具备对应平台版本。

现在的《任意使用应用~日之森的故事~》已经不只是围绕对话选择展开。地图行动决定能遇到谁,工作提供资金,商店负责资源转换,体能与街头智慧带来长期成长,而约会中的压力又要求玩家根据人物状态调整节奏。0.2.1最明显的变化,就是把这些原本相对独立的部分逐渐连接成了一套可以持续扩展的日常模拟系统。

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