《美德(V.I.R.T.U.E.S.)》真正特别的地方,并不是v17又增加了多少内容,而是这个版本原本根本不应该有这么大的规模。v16完成时,制作组已经把它当成一次正式收官:连续十周制作了700多张新图片和70多个动态场景,主要人物也逐渐走到了各自故事的终点。

按照最初计划,即使以后真的出现v17,大概也只会像一份小型后日谈,补几个过去没来得及完成的片段。

结果作者重新打开这个已经陪伴自己两年多的世界以后,计划彻底失控了。

美德VIRTUES v17主要角色与最终版本剧情画面

v16本来已经是终点,v17却从补丁做成了最大的章节

v16当时已经属于相当夸张的一次更新。

700多张新图片、70多个动态场景,再加上大量人物收尾内容,让制作组自己都认为《VIRTUES》的主要旅程已经结束。

真正开始制作v17以后,作者却不断发现以前没有写完的东西。

有些人物已经拥有结局,却还缺少能够解释她们未来生活的片段;有些关系虽然在主线里已经确定方向,但如果直接在这里结束,又总觉得少了一段真正属于角色自己的告别。

于是原本准备做成DLC规模的更新不断扩张。

场景增加一次,剧本就跟着再长一点;剧本补完以后,又会发现需要新的图片和动画支撑。最后的v17不仅没有比v16小,反而成了整个项目制作量最大的一次更新。

900多张新图片真正增加的,是每个人“故事结束以后”的生活

v17新增超过900张图片与约70个动态场景,但如果只把这些数字理解成单纯素材数量,就很容易忽略这次更新真正的用途。

大部分新增内容都在补人物。

经过前面十几个版本以后,玩家已经非常熟悉这些角色,所以终章不再需要花时间解释她们是谁。制作组可以直接把重点放在过去关系最终会走向哪里,以及主线结束以后每个人准备怎样生活。

这也是为什么v17文字量同样非常大。

真正需要收尾的并不是一个最终Boss,而是一群已经陪伴玩家很久的人。

个人结局和多人结局被分开,是因为“幸福”并不是同一种答案

最终版本没有给所有人物强行塞进一个统一收尾。

部分角色拥有自己的独立结局,也存在多人物共同发展的路线。

例如Vera与Theodora都有偏个人方向的幸福结局,而Theodora、Irene与Elisa之间也存在对应的群像结局。

另外还有Senning与Minna相关路线,以及最终多人路线。

这种结构最大的好处,是不会让玩家此前做出的关系选择到了最后突然全部失去意义。

如果一直偏向某一个人物,可以看她自己的未来;如果整个流程本来就是按照多人关系推进,也有与之对应的收官方式。

v17最像终章的部分,并不是最后一个选择,而是大量后日谈

很多长篇视觉小说的最后版本都会犯一个问题:主线冲突结束以后迅速进入字幕。

《VIRTUES》这次反而把不少篇幅用在“事情结束以后”。

Vera继续面对大学与未来生活,Uno要重新理解什么才是真正的家庭,Senning需要适应母亲离开以后新的日常,其他人物同样拥有属于自己的后续变化。

这些内容可能没有前期那种不断加入新角色的刺激感,却更适合放在最终版本。

因为到了这里,玩家真正想知道的已经不是“下一个人是谁”,而是一路认识的这些人最后过得怎么样。

主角从失去经济来源开始,到最后已经拥有完全不同的人生

回头看整个故事,开场其实相当简单。

主角原本拥有优渥家庭条件,又是一名能力不错的大学生。父亲突然陷入麻烦以后,他失去了过去习惯的经济支持,只能重新面对城市生活。

这个设定给了作品一个非常方便的起点。

原来的生活方式被打破以后,主角必须重新建立自己的社交圈,也由此认识越来越多性格与背景完全不同的人。

前期故事里经常出现富家生活、校园、人际关系和各种戏剧化巧合,整体风格并不刻意追求现实主义。

它更像一部长篇连续剧。

剧情有时候俗套,有时候甚至非常夸张,但人物数量和持续更新带来的熟悉感,最终反而成为整部作品最明显的特点。

VIRTUES美德城市生活与角色剧情场景

3D人物加2D界面,至今仍然是它最容易认出来的视觉风格

《VIRTUES》的主要剧情画面使用3D角色与场景,而UI和部分人物表现则带有比较明显的2D设计感。

它没有完全照着写实欧美3D作品的方向制作,而是在人物造型、界面和整体审美上吸收了不少亚洲视觉小说的习惯。

这种混合风格也是它早期比较容易在同类作品中被认出来的原因。

到了v17,制作方式并没有突然重新换一套,而是继续使用玩家已经习惯的表现形式,把主要制作量放在人物的新场景和故事收尾上。

如果已经玩完v16,没有必要为了v17强制从最开始重新跑

制作组当年专门准备了VIRTUES-v17-Only版本。

这个版本的意义非常明确:已经完整体验过v16的玩家,可以直接进入v17新增部分,不需要再次从序章开始经历整个长流程。

更重要的是,这个独立v17内容版当时还提供了中文语言支持。

所以老玩家如果只是准备补最终新增剧情,v17-Only会比重新开始完整本体更加直接。

“官方中文完整版”需要分成两个部分理解

这一点比较容易因为后来的整合包命名产生误会。

开发者当年的说明很明确:v17新增内容独立版提供了中文支持,但完整《VIRTUES》本体的文字量实在太大,制作组没有精力完成全部本地化。

因此现在常见的“完整中文版”通常是在原版基础上进一步整合中文内容,并不代表整部1到17章都是NoMeme亲自完成的官方中文翻译。

如果文章需要写得严谨,可以理解为:v17-Only拥有官方中文支持,完整整合版的前期中文则以实际版本为准。

壁纸密码还可以继续保留

部分角色房间壁纸使用单独密码开放。

10$壁纸密码:40379

20$壁纸密码:80539

输入时需要逐项手动填写,并在输入以后确认。原版对应界面不支持直接粘贴,所以如果输入后没有反应,首先检查是否真正点击了确认,而不是只把数字留在输入框里。

v17之所以像真正的终章,是因为作者已经不再给下一次更新留位置

过去每次版本结束以后,多少都会留下一个“以后继续”的感觉。

v17则不同。

作者在更新说明里明确把它称为《VIRTUES》最后一次主要更新,而后续开发重心也已经转移到新的项目。

这意味着过去那些为了下一章留下的人物状态,到这里必须真正找到落点。

当然,作者自己也承认这个结局并非毫无遗憾。

一个持续两年多、人物越来越多的项目,很难做到每一条线都完全符合所有玩家想象。可相比许多长期连载后突然停止的同类作品,《VIRTUES》至少完成了最重要的一件事:把自己的第一部长篇项目真正做到了结束。

现在回头看,它最值得记住的不是900张图,而是没有停在半路

从v16到v17的变化其实很能代表整个项目。

制作组原本已经觉得“做到这里够了”,真正重新回去以后,却发现自己依然舍不得这些人物。

于是一个计划中的小型补充包变成了规模最大的最终更新。

900多张新增图片、70多个动态场景、多条独立和多人结局,当然都是非常直观的数字。

但对已经从早期版本一路玩过来的玩家来说,v17真正重要的地方还是终于知道了这些角色最后走向哪里。

主角从那个突然失去优渥生活、不得不重新适应城市的大学生开始,经过十几个版本认识一个又一个人物,最后终于拥有属于这段长篇故事的结局。

它未必是一个所有细节都毫无遗憾的句号,却确实是一个句号。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。如果没有提取码默认是7444,之前统合老站资源出现了点问题