把竹子社的作品放在一起看,比单独挑某一部更容易看出这个老牌厂商的变化轨迹。Atelier KAGUYA(アトリエかぐや)并不是长期由同一支制作团队维持一种固定风格,而是在不同阶段使用多个团队与品牌线推出作品。从早期的 TEAM HEARTBEAT、Berkshire Yorkshire,到 Honky-Tonk Pumpkin、Cheshire cat、BARE&BUNNY,不同名义背后对应的题材取向、美术风格和制作时期都有明显差异。
这份竹子社游戏合集按照现有归档划分为11个系列、合计122个作品条目。其中既有二十多年前的老作品,也包含后来推出的新系列。对于想回顾 Atelier KAGUYA 历年作品的人来说,与其把它当成122部互不相关的ADV,更适合按照制作团队和年代慢慢往后看。
先把122部拆开,竹子社的作品脉络就清楚了
Atelier KAGUYA 官方历年产品体系本身就区分了多个制作团队,因此整理合集时按照团队分类,比单纯按照发售年份排列更容易查找。这份归档中的122个条目具体分布如下:
- Atelier KAGUYA:4部
- BARE&BUNNY:15部
- Honky-Tonk Pumpkin:28部
- Berkshire Yorkshire:15部
- Cheshire cat:17部
- DREIZEHN:2部
- Fortissimo ff:1部
- P-ch:1部
- TEAM Gassa-Q:12部
- TEAM HEARTBEAT:17部
- Other:10部
按这套目录实际相加正好是122部。对于这种跨越多年、团队名称又经常变化的厂商合集来说,保留原有品牌线分类很有必要,否则只看作品名称,很难判断哪些作品实际上来自相近时期和同一制作方向。
早期竹子社:一个团队往往就是一种非常明显的气质
如果从老作品开始翻,最容易建立印象的是 TEAM HEARTBEAT 和 Berkshire Yorkshire。前者留下了多部在老玩家群体中辨识度很高的作品,同时也尝试过奇幻冒险等不同方向;后者则长期保持相对鲜明的人物设计和ADV路线。
DREIZEHN、P-ch、Fortissimo ff 这些分类的作品数量少得多,在整个122部目录里反而很适合单独整理。尤其P-ch和Fortissimo ff在这里都只有一个作品条目,不需要面对几十部作品逐一筛选,沿着团队名称就能直接找到对应时期。
中期以后,Honky-Tonk Pumpkin成了目录里最大的一支
在这份归档中,Honky-Tonk Pumpkin共有28部,是11个分类里数量最多的一组。继续往后则能看到拥有17部作品的Cheshire cat,以及15部的BARE&BUNNY。到了这个阶段,竹子社的产品节奏、人物画风以及作品规模已经和早期出现了明显变化。
这也是按团队回顾比按照文件名逐个打开更有意思的原因。同一个厂商Logo下面,不同时期负责实际制作的团队并不相同。连续看同一条品牌线,可以比较直观地发现原画表现、界面设计、演出方式以及作品题材是怎样逐渐变化的。
老游戏真正麻烦的不是找到名字,而是今天还能不能正常启动
这种大型旧作归档最现实的问题是系统兼容。合集跨越的年代很长,早期作品原本面向的Windows环境与今天已经完全不同,因此不能简单地认为文件还在就一定能够直接运行。
按照这份合集整理时的实测记录,除1部作品无法在Windows 10环境正常完成安装和运行之外,其余条目均完成了可运行整理。部分作品附有现成中文补丁,但年代较早、一直没有完整中文化资料的作品仍然保留日文原版。
这部分信息对收藏老游戏反而比宣传语更重要。早期ADV经常会遇到安装程序、系统区域、旧版运行组件或者显示模式带来的兼容问题,因此遇到年代特别早的作品时,最好保留原始文件结构和补丁说明,不要为了整理目录随意删除看起来“不认识”的旧文件。
从TEAM HEARTBEAT一路看到Cheshire cat,像是在翻一套厂商年鉴
竹子社值得集中整理的地方,就在于它的活跃时间足够长。早期作品带有非常明显的世纪初日系ADV审美,界面、立绘比例和CG表现都有那个年代的特征;进入之后的制作阶段,分辨率、UI以及动态演出又开始不断变化。
所以122部全部摆在一起之后,最明显的感受未必是哪一部内容最多,而是同一家厂商的作品如何跨过不同的PC游戏时代。某些团队已经停止活动,某些品牌线后来成为主要输出力量,还有一些名称只留下很少的作品。
如果真准备从122部里挑着玩,按团队找比随机开游戏省事得多
第一次面对这种规模的合集,没有必要按照文件夹顺序从第一部一路玩到最后。比较舒服的方法是先确定自己喜欢哪个时期的美术和ADV结构,再顺着对应团队继续寻找。
想看竹子社较早时期的代表风格,可以优先翻TEAM HEARTBEAT和Berkshire Yorkshire;准备寻找中后期作品,则可以继续看Honky-Tonk Pumpkin、Cheshire cat以及BARE&BUNNY。TEAM Gassa-Q在这份目录中有12部,同样足够形成一条独立的回顾路线。
这样整理还有一个额外好处:遇到自己熟悉的作品之后,可以直接沿同一制作团队向前或向后寻找,而不是在一百多个名称之间反复筛选。很多当年只记得角色、画风却已经忘记标题的作品,也更容易通过年代和团队重新定位。
122部放在一起,留下来的其实是一段日系PC ADV的变化记录
单独拿出某一部竹子社作品,很容易只记住角色或者某段剧情;把Atelier KAGUYA历年的不同团队集中到一起之后,看到的东西会完全不同。从TEAM HEARTBEAT、Berkshire Yorkshire这些早期主力,到Honky-Tonk Pumpkin,再到Cheshire cat和BARE&BUNNY,制作重心一直在发生变化。
这份合集因此更适合当作一套按厂牌整理的老游戏档案来看。122个作品条目、11个分类,把不同年代的画风、ADV演出、界面设计和制作团队串到了一起;同时保留中文补丁、日文原版以及相关动画资料,也方便在整理旧作时确认不同版本之间的情况。
真正从早期作品一路翻到后期,会发现所谓“竹子社风格”其实从来不是一种固定模板。不同团队各自留下了一段时期,而这些已经停止更新或者只存在过很短时间的制作线,如今再放回完整目录里看,反而比单独收藏某一部作品更能体现这套合集的意义。






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