这个游戏一打开,气氛就特别明确。
不是那种“慢慢展开世界观”的类型。
《Furry Bang Town》属于你刚进镇子,就知道这里不太正经。
而且它也完全没打算装。
我刚开始玩的时候,其实有点像进了某种“奇怪主题乐园”。
到处都是风格特别鲜明的角色。
有人特别闹腾,有人一看就不好惹,还有一些角色属于:
“这家伙绝对有自己的问题。”
整个镇子给人的感觉就是很乱,但又乱得挺开心。
它最容易让人继续玩的地方,其实是“逛”。
你会一直想看看下一个角落还能碰到什么人。
尤其是角色设计这块,明显是下了功夫的。
很多角色一出场,你大概就能猜到:
“哦,这个肯定很多人喜欢。”
风格辨识度特别高。
这个游戏整体节奏其实挺轻松。
不像有些SLG会一直压剧情,它更像是让你在这个镇子里到处混。
认识人、触发事件、慢慢解锁新东西。
很多时候不像在“推进主线”,反而像在认识一群奇奇怪怪的邻居。
0.11b这次更新之后,能明显感觉到制作组开始继续扩充世界了。
新角色、新场景,还有UI调整。
尤其Protogen角色出来之后,整个味道更“互联网兽圈”了。
如果本来就喜欢这种风格,大概会一眼认出来。
它其实有一种挺少见的“松散感”。
不是特别强调严肃剧情,也不太像传统冒险。
更像一个专门给角色们乱闹的地方。
而玩家就在里面到处掺和。
当然问题也有。
首先是现在版本内容还在持续扩展,所以会有一种“镇子越来越大,但很多东西还没完全铺开”的感觉。
还有就是,它本身风格非常明确。
如果对毛茸茸题材没兴趣,那可能很难代进去。
但如果你本来就喜欢这种“角色大于剧情”的作品,它其实会特别容易让人放松地一直逛下去。
因为你不会太在意主线。
你更在意:
下一个遇到的家伙,到底又会有多怪。
我现在玩这游戏最大的感觉其实是:
它不像一个正常的小镇。
更像一群奇怪毛茸茸角色硬生生凑出来的社区。
但不知道为什么,待久了之后还真有点不想走。





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