《魔术学校的落榜炼金术师(魔術学校の落ちこぼれ錬金術師)》从一次全校瞩目的施法测试开始,也从一次彻底失败开始。出身名门格雷本家的路易斯,本应成为诺克坦第一王立魔法学校的优等生,却在测量中得到魔力值为“0”的结果。无法施展任何魔法的他被视为家族耻辱,直到一座隐藏图书馆向他揭示了早已失传的炼金术。
作弊码:815466
测试记录:魔力值为零
魔术都市诺克坦以魔法教育和名门家系闻名。路易斯作为格雷本家的长子,从入学前便背负着继承家族声望的期待。然而,当全班第一次进行魔法实演时,他不仅没能完成术式,魔力测量器还显示出几乎不可能出现的结果——零。
从那一天起,路易斯的校园生活彻底改变。曾经围绕他的关注变成嘲笑,教师对他的期待逐渐消失,家族继承人的身份也成为持续施压的来源。游戏前期会通过课堂、宿舍和校园事件,呈现他在魔法社会中的边缘处境。
异常发现:隐世图书馆
一年后,路易斯在图书馆中发现一排位置异常的书架。将其移开后,一座被学校刻意隐藏的古老藏书馆出现在眼前。这里保存的并非普通教材,而是关于炼金术、古代契约和失落技术的记录。
在藏书馆深处,路易斯遇到一名守护知识的精灵,并与其签订契约。炼金术不依赖传统魔力,而是通过素材、配方和等价交换改变物质状态。对于无法施法的路易斯而言,这套被时代遗忘的体系成为唯一能够改变命运的道路。
炼金术并不是免费力量
玩家需要收集素材、研究配方并制作药剂、装备和战斗道具。部分高级物品要求稀有材料,也可能附带使用条件,因此不能只依靠反复合成强力物品解决所有战斗。
炼金系统与角色成长相互关联。制作新道具能够扩展战术选择,完成研究则会开放新的探索区域和人物事件。路易斯虽然没有魔力,却可以通过事先准备削弱敌人、强化队伍,或者制造针对特定属性的装备。
这种设计让他的成长方式与普通魔法学生明显不同。别人依靠天赋释放术式,他则必须调查敌人、准备素材,并在战斗前完成对应方案。
回合制战斗与阿尔卡纳挑战
游戏采用回合制RPG战斗。玩家需要根据敌人的属性、状态抗性和行动规律选择技能,合理使用炼金道具。普通区域用于积累资源,阿尔卡纳区域则会出现更强的敌人和中型首领。
部分伙伴拥有各自的技能定位。海伦娜、塞西莉亚、夏洛特、索雷尼亚等角色会随着剧情加入不同事件,她们的个人故事也会影响可使用能力和后续路线。
真正要击败的是名门标签
路易斯最初学习炼金术,很大程度上源于被嘲笑后的不甘。他希望证明所有否定自己的人都错了,但随着探索深入,他会发现炼金术被封存并非单纯因为它已经过时。
学校、魔术家族与隐世图书馆之间存在尚未公开的历史。路易斯需要决定,是把炼金术当作报复他人的工具,还是借此建立一套不以魔力天赋区分人的道路。不同选择会影响角色关系,也会改变部分结局的发展方向。
v2.0新增内容
v2.0继续扩充主要角色的个人剧情,新增海伦娜、塞西莉亚、夏洛特各一段事件,补充三段索雷尼亚内容,并加入新的修女角色事件。随着内容增加,回忆房间的分类和布局也进行了调整。
地图中新增了位于路易斯房间旁的宿舍房间,用于承载新的角色剧情和互动内容。玩家更新后可以重新检查宿舍区域,确认是否出现新的可进入地点。
程序修复与流程调整
本次版本修复了塞西莉亚结局无法继续推进的问题。此前已经进入该路线但卡在结尾的玩家,可以尝试读取较早存档重新触发相关事件。
输给特定阿尔卡纳中型首领后无法再次挑战的问题也已解决,同时修复了进入部分阿尔卡纳区域时偶尔错误显示角色立绘的情况。这些调整主要改善战斗重试和地图探索的稳定性。
初次游玩的安排建议
前期不要把所有素材都用于制作消耗品,部分任务和装备配方会要求保留基础材料。进入新区域前可以准备恢复道具、状态解除物品和针对敌人弱点的炼金装备。
挑战阿尔卡纳首领前建议建立独立存档,并检查队伍技能与装备属性。作弊码能够减少升级、金钱和素材收集压力,更适合二周目补完人物剧情;首次游玩保留正常资源循环,能更完整地体验炼金准备与战斗验证之间的玩法闭环。
《魔术学校的落榜炼金术师》讲述的并不是一名废柴突然获得万能力量,而是一个被魔法体系判定为“零”的学生,如何依靠研究、实验和准备建立自己的成长方式。当所有人都在等待路易斯承认失败时,他却在被封锁的书架后,找到了一门足以重新定义天赋的学问。





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