正午的街道上没有任务箭头,也没有宝箱等着搜。简·杜拔枪之后,眼前只剩一件事:把挡路的亡命徒全部解决,然后继续追兰瑟兄弟。
《续·荒野的绝命女枪手》把日式RPG常见的探索和养成几乎全部砍掉,留下西部枪战、章节剧情和俯视角动作关卡。故事读完便进入交火,活着走出去就继续下一幕;如果倒在枪口下,则进入对应的成人向失败结局。整个流程像一部被拆成多个章节的通心粉西部片,干脆得几乎没有绕路空间。
通缉令第一行:Jane Doe,一个连真名都没有留下的女枪手
她用的是一个很有西部片味道的名字——Jane Doe,简·杜。这个名字本身就带有“无名者”的意味,而她进入繁荣镇的理由也不需要太多解释:兰瑟兄弟控制着这里,她和这群亡命徒之间还有一笔必须亲手清算的旧账。
于是没有组队,没有公会委托,也没有从村民那里接十几个支线任务。简独自进入兰瑟兄弟的地盘,一章接一章地和他们手下交火。
制作社团パラグラフ14明显借用了大量经典西部片趣味,连章节标题都充满老电影影子。游戏越往后,马战、列车、快速拔枪、狭窄车厢和大批敌人围攻会轮番出现,让每一幕换一种交火方式。
枪别急着乱甩,Q键锁方向比满街追着敌人转身更重要
基础操作很少:移动、奔跑、瞄准、射击和装填。听起来简单,真正开枪之后却很快会发现,最影响手感的是射击方向。
键盘操作时可以利用Q键固定朝向。锁住枪口方向以后,一边保持距离一边横向移动,比不断转身追着敌人瞄准稳定得多。第一章就很适合拿来练这套移动射击节奏。
另一个容易忽略的问题是体力。冲刺能够迅速拉开距离,但把体力耗光之后,移动反而会明显受限。尤其被多人逼近时,最后一点体力通常比提前跑快两步更有价值。
一把枪打到结尾,中间却换了十二种麻烦
正篇从枪战章节一路推进到最终收束,共有13个章节,其中最后一章主要负责结局判定。前面的战斗并没有简单复制同一张地图。
第一幕还是典型的街头对决,之后很快开始改变条件。有的地方敌人数量暴增,需要利用建筑拉开队形;有的场景把生命压得很低,一次失误就可能结束挑战;第6章甚至直接骑马追击,第7章把交火搬到列车区域,之后还会出现QTE和快速拔枪式的决斗。
这种安排让流程虽然短,却一直在换题。刚习惯空旷街道上的远距离射击,下一幕可能就被塞进狭小区域;前面习惯慢慢清人,到了骑马章节又得边移动边确认有没有漏掉目标。
想爽快开枪选Macaroni,想体验老西部的狠劲再碰Wild West
难度并不是简单调整敌人的血量。两种模式连资源规则都不同。
Macaroni明显偏向轻松体验,击倒敌人后有机会获得恢复资源,装填也更加宽松。想先熟悉瞄准、冲刺和章节机制,从这里开始会舒服很多。
Wild West则把容错直接压低:没有同样的恢复保障,装填也更加严格。原本可以边退边补弹的战斗,在这里会迫使玩家认真计算什么时候开枪、什么时候换弹。
好在难度不会改变主要解锁结果。如果目的只是看完整剧情和挑战真结局,没有必要为了证明自己一开始就选最难档。
真正的高手路线,不许续关,还不能漏掉任何一个亡命徒
普通通关只要求一路完成章节,想拿到完整的True End,条件就严格多了。
需要同时做到两件事:
- No Continue:整轮流程不能通过败北后的重试继续推进。
- All Kill:包括普通杂兵在内,关卡里的敌人全部解决。
难度倒没有限制,因此想专门完成真结局,可以直接在更容易控制的模式里尝试。
最容易坏掉的反而是“All Kill”。例如第一章如果过早击倒Boss,剩余杂兵可能直接逃走;骑马追击的第6章也很容易因为赶着冲向终点而漏人。最后顺利通关却没有出现对应奖励,多半应该先检查这两个地方。
如果中途失误,也不代表整档必须作废。攻略资料确认,败北后不直接选择Retry,而是读取此前存档重新挑战,并不会破坏No Continue条件。关键还是别让一次失败直接沿着续关流程接下去。
有些关卡像枪战,有些干脆把整部西部片搬了进来
到了中段以后,关卡开始明显玩起西部电影的经典桥段。
列车区域需要同时处理地形和移动中的敌人;部分区域要求利用场景拉开人数优势;快速决斗则不再考玩家能打多少发,而是盯着信号出现的瞬间开枪。甚至还有需要完成连续方向输入的QTE。
这些变化也解释了为什么作品虽然采用RPG Maker MZ开发,实际玩起来却更接近小型动作游戏。玩家能够介入的主要部分集中在战斗,章节之间则通过ADV式剧情把简的复仇一路串起来,几乎没有传统RPG式自由探索。
“续”字不用补课,进门直接认识简就够了
标题里的続很容易让人先去找所谓第一部,但公开作品说明特别注明,这里并没有要求玩家先体验的前作剧情,可以直接从简·杜进入繁荣镇开始。
与其把这个“续”理解成传统编号续作,它更像西部片片名里故意营造出来的旧电影味道。故事需要知道的人物关系都会在本篇展开,不需要准备前作存档,也不存在继承人物能力的问题。
这点反而很适合现在这种短流程结构。开枪的理由交代清楚以后,游戏很快把舞台交给简,后面就让兰瑟兄弟和一批又一批亡命徒自己用枪回答。
一次不败通关之后,EXTRA和CHALLENGE才算把片尾字幕拉开
正常完成正篇后,会开放EXTRA与CHALLENGE。前者负责回顾已经开放的内容,后者则提供偏时间挑战的玩法。
即使正常流程一路取胜,没有主动经历成人向失败内容,完成游戏后也能够在EXTRA里解锁绝大部分回顾内容;真正单独挂着条件的,是No Continue + All Kill对应的LEGEND奖励。
因此第一周目完全可以把自己当成一个“不准倒下的西部片主角”去玩,不需要为了收集故意输掉每场战斗。想看完整资料,通关之后再从EXTRA处理即可。
标题画面的TRAINING也值得进去一次。除了练习瞄准、射击等基本操作,还藏了一点和简过去有关的信息,并不只是纯粹的按键测试场。
最后一张通缉令:不要急着杀Boss,先看看街上还剩谁
《続・荒野の皆殺し女ガンマン》几乎没有用RPG常见的等级和装备系统拖慢节奏。简能不能走到兰瑟兄弟面前,主要取决于玩家有没有掌握距离、装填、方向锁定和冲刺时机。
想只看故事,选轻松难度一路推进即可;想把它真正打成一部属于简·杜的西部传奇,则要再加上一条规矩——不开续关,而且每一幕都别留下还能举枪的敌人。
素材中提供的辅助代码可以用于快速检查流程:
作弊码:17330595
但第一轮其实很适合先不用。因为整部作品最漂亮的节奏,恰恰来自子弹打空以后那一下犹豫:现在装填,还是再退两步;先追Boss,还是把远处那个杂兵解决;这一枪打完之后,简还能不能站着进入下一章。






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