营火熄灭以后,海珂还是得重新走进那片被危险魔力笼罩的禁区。

《海珂:北境极光》最特别的地方,就藏在这种不断切换的节奏里。一边是人类与魔女战争留下的荒废世界、随时可能爆发战斗的未知区域;另一边却是营火、料理、音乐和逐渐热闹起来的露营地。紧张与松弛交替出现,也让这场像素冒险有了非常鲜明的旅行感。

白发少女海珂一直在追寻母亲留下的足迹,而这位母亲又与世界毁灭有着无法绕开的联系。当旅途最终把她带到被称为“禁区”的未开发之地,守护这里的魔女“陨星巫使”开始进入故事,原本属于一个人的追寻,也渐渐变成多名魔女共同参与的冒险。

海珂北境极光像素世界中的角色与荒废世界场景

禁区这一边:进去之前,先决定今天由谁带队

进入关卡以后,《海珂:北境极光》是一套相当明确的2D像素俯视角动作RPG结构。玩家需要在地图中移动、躲避攻击、处理敌群,再利用当前角色不同的攻击方式与能力突破区域。

真正改变战斗体验的,是可以操控的角色并不只有海珂一人。游戏提供7名动作体验各不相同的角色,更换角色并不是单纯换一套外观,而是会直接改变移动、攻击和处理敌人的方式。

有些角色适合控制距离,有些更擅长快速应对近距离敌人。随着地图构造和敌人组合发生变化,玩家也需要重新适应攻击范围、移动方式和技能节奏。

海珂北境极光俯视角像素战斗与禁区探索画面

营火这一边:休息并不等于退出冒险

从禁区回来以后,游戏会主动把速度降下来。

营地并不是一个只负责存档和恢复状态的功能菜单。玩家可以摆放自己喜欢的露营装备,让据点慢慢形成自己的样子,也能够停下来听音乐,看看同行魔女在脱离战斗之后是什么状态。

这种节奏转换其实非常重要。连续不断的动作关卡很容易让场景变成赶路背景,而《海珂:北境极光》故意在两次冒险之间留下安静时间,让刚刚结束的一段探索真正拥有“旅行告一段落”的感觉。

海珂北境极光营地休息与露营生活场景

下一次出发之前,料理先决定这趟怎么打

露营和战斗并不是两套彼此分开的系统。

营地中的料理能够为下一次关卡提供增益效果,于是“今天准备什么”最终会落实到下一片禁区里。面对比较棘手的区域时,可以提前准备适合的料理;如果只是熟悉路线,也可以换另一种思路,把准备留给真正危险的阶段。

这让营地阶段多了一层实际意义。玩家经历的循环逐渐变成:从禁区带着结果回来,在营火旁重新整理状态,准备料理和装备,然后再次出发。

海珂北境极光营地料理与下一次冒险准备画面

旅行这一边:海珂寻找的母亲,也是世界留下的问题

如果只看可爱的魔女和明亮细腻的像素美术,很容易误判这个世界真正的底色。

这里曾经历过人类与魔女之间的战争,大量区域因为过去的冲突而荒废,所谓禁区也不是普通意义上的无人区。海珂一边寻找母亲,一边不得不面对另一个更加沉重的问题:自己不断追踪的人,与这个已经伤痕累累的世界究竟存在怎样的关系。

所以她的旅行既是寻找,也是追溯。

一个个禁区不仅提供新的战斗地图,也逐渐补充战争留下的痕迹。等到“陨星巫使”陆续登场,故事关注的范围也会从海珂个人的过去,扩展到魔女群体和整个世界的历史。

海珂北境极光魔女角色与剧情演出场景

七名魔女,意味着七次重新适应战斗

多角色动作游戏最容易出现的问题,就是人物很多,真正操作起来却只有伤害数字不同。《海珂:北境极光》把7名可操控角色设计成不同动作体验,意义就在于玩家每换一个人,都需要重新建立自己的操作习惯。

原来习惯的站位未必继续适用,处理敌人的顺序也可能发生变化。哪个角色适合当前地形,谁更容易应对某种敌人,都需要真正进入关卡之后才能慢慢摸索。

这种角色差异也与剧情推进形成对应。旅途中认识的魔女越来越多,队伍扩张不只意味着故事加入新人物,同时也意味着战斗系统获得新的解决方法。

海珂北境极光不同魔女角色的像素动作战斗场景

回到营地以后,装备摆在哪里也属于旅程

本作对“露营”的处理还有一个很有意思的地方:玩家能够布置自己的营地。

功能层面,它是两次冒险之间休整和准备下一关的位置;表现层面,它又会随着露营装备的摆放逐渐带上玩家自己的痕迹。一路经过危险区域以后重新回到这个熟悉空间,和第一次来到这里时自然已经是不同的感受。

很多RPG的据点本质上只负责提供菜单,《海珂:北境极光》的营地则希望玩家愿意真正留下来一会儿。烹饪、音乐、人物相处和装备布置都集中在这里,让这些魔女在战斗之外拥有另一种生活状态。

海珂北境极光露营装备与营地布置画面

两种完全不同的节奏,最后汇成同一场旅行

继续走下去以后,《海珂:北境极光》的结构会变得越来越清楚。

禁区负责制造压力。敌人、地图和不同角色的动作系统要求玩家保持注意力;营地则把压力重新放下来,让料理、装备、音乐和人物相处接手节奏。然后玩家带着刚刚准备好的状态,再次走进下一片危险区域。

这两个部分缺少任何一个,整体味道都会发生变化。只留下战斗,它会更接近传统像素动作RPG;只留下露营,又无法支撑这个战争之后的世界。现在两种节奏不断交替,“冒险之后扎营”反而成为作品最容易留下印象的部分。

海珂北境极光像素世界旅行与禁区冒险场景

真正让人继续出发的,是下一片营火还没有升起来

像素画面能够第一时间吸引目光,7名角色提供了动作上的变化,料理和露营负责调整探索节奏,但把这些内容真正串联起来的,始终还是海珂自己的旅行。

她追着母亲留下的痕迹进入一个又一个禁区,也因此遇见原本不会相遇的魔女。关于战争、母亲以及这个世界过去的问题,都需要继续向前才能找到答案。

海珂北境极光旅途中魔女队伍与像素场景

不过每次出发之前,总还有一段属于营火的时间。可以重新整理装备,做一顿料理,听一会儿音乐,再看看身边这些同行者。

等准备完成,营火留在身后,下一片禁区也就该去了。

海珂北境极光露营旅途中休整画面

运行配置

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11
    • 处理器: Intel Core i5-7400 3.00GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 (2GB)
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 附注事项: ウィンドウサイズ 1280×720
推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10/11
    • 处理器: Intel Core i7-10700K 3.80GHz
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB)
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    • 附注事项: ウィンドウサイズ 1280×720
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