《被贝尔前辈给攻陷拿下了!》AI汉化版体验:这游戏最离谱的地方,是主角明明一直在“拒绝”,但空气已经完全不对了

我原本以为这作会是那种很传统的魅魔ADV。

结果实际玩下来,反而有种很强的“恋爱喜剧感”。

尤其是主角那种:

“不行不行,我已经有女朋友了!”

但身体和气氛完全不是一回事的展开,真的很像以前那种老式校园恋爱动画。

而且它不是一开始就特别夸张,反而是慢慢把距离感一点点压缩。

这点挺有意思。


被贝尔前辈给攻陷拿下了 AI汉化版 游戏封面

开局其实挺普通,但“前辈系魅魔”这个设定太容易出事了

故事设定并不复杂。

男主最近开始和青梅竹马“日向”交往,而日向本身还是混血魅魔。

因为担心魅魔能力的问题,所以两人一直在练习“控制”。

然后问题来了。

男主突然想到:

“既然这样,不如去找纯血魅魔前辈问问?”

——事情基本从这里开始往奇怪方向发展。

这种展开其实很经典。

明明出发点是“认真咨询”,但对象偏偏是那种:

  • 成熟系
  • 很会捉弄人
  • 知道自己很有优势
  • 还特别喜欢贴脸调戏

的前辈角色。

所以整个游戏会有一种:

“主角根本扛不住,但还在嘴硬”

的喜剧感。

贝尔前辈这个角色,真的很像“故意逗后辈玩”的类型

玩了一会儿之后会发现,贝尔其实根本不急。

她不像很多魅魔角色那样一上来就疯狂进攻。

反而更像是在“观察”。

故意靠近、故意贴过来、故意看主角反应。

那种感觉很像:

“哦?你不是说你有女朋友了吗?”

然后下一秒又继续贴近。

这种一步一步把人逼退的节奏,反而比直接来更有压迫感。

而且她明显很享受主角慌张的反应。

虽然玩法简单,但意外地挺容易一直点下去

这作本质上还是偏ADV。

操作非常简单,基本就是选选项推进剧情。

但问题是,它那个节奏抓得挺好。

每次你觉得:

“差不多该结束这段了吧?”

它又会突然往前推一点。

尤其是主角心理活动,经常特别搞笑。

一边拼命告诉自己:

“不行,我不能这样。”

另一边已经开始完全乱掉。

这种“自己骗自己”的感觉,反而很有代入感。


被贝尔前辈给攻陷拿下了 游戏截图1

AI汉化比预期自然不少

说实话,现在很多AI汉化已经开始进入“能正常看”的阶段了。

这作也是。

虽然偶尔还是会有一点日式直译感,但整体阅读其实挺顺。

尤其是这种偏轻松恋爱喜剧的作品,只要对话自然,体验就会好很多。

而贝尔那种故意逗人的语气,也基本能感觉得出来。

它其实更像“危险的大姐姐恋爱喜剧”

玩到后面的时候,我突然发现:

这游戏其实根本不是那种压迫型魅魔作品。

它反而更像:

“你明知道这个前辈很危险,但还是会被她牵着走。”

这种感觉。

尤其主角已经有青梅竹马这个前提,会让整个过程一直带着一种:

  • 罪恶感
  • 犹豫
  • 嘴硬
  • 但又停不下来

的气氛。

这种东西其实很日式。

而且比单纯一路顺从有意思很多。

CG数量其实挺够看

虽然本作体量不算特别巨大,但CG数量其实不少。

基础CG只有11张,但差分很多。

实际内容量比刚开始想象的大。

而且回想房间也有,玩起来不用担心漏内容。

这种轻量ADV有回想功能真的会舒服很多。

总结:有种老式校园魅魔恋爱喜剧的味道

《被贝尔前辈给攻陷拿下了!》给我的感觉,其实挺像以前那些轻松向恋爱ADV。

重点不是复杂剧情,而是角色之间那种“越来越危险”的距离感。

尤其贝尔这种:

  • 成熟系前辈
  • 很会调戏人
  • 故意一步步逼近

的角色,确实很容易让整个气氛变得微妙。

如果你喜欢:

  • 大姐姐系角色
  • 校园恋爱喜剧
  • 魅魔题材
  • 轻松向ADV

那这作其实还挺适合晚上慢慢玩的。

尤其那种“明明知道不对劲,但还是越来越陷进去”的感觉,确实挺上头。


被贝尔前辈给攻陷拿下了 游戏截图2

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