《姬骑士艾蕾娜》试玩感想:这作其实更像“地下城生存Roguelike”,节奏 surprisingly 很硬核

我原本看到《姬骑士艾蕾娜》的时候,还以为只是普通幻想RPG。

结果真正玩进去之后发现:

它骨子里其实是偏经典Roguelike的地下城游戏。

而且节奏 surprisingly 很紧张。

不是那种一路割草爽游。

反而有点像老派地下城探索。


姬骑士艾蕾娜 游戏封面

开局就是标准“地下城苏醒”式展开

女骑士艾蕾娜醒来后,发现自己被困在陌生地下城。

没有队友。

没有明确解释。

周围只有危险区域和不断出现的魔物。

这种开局其实特别有老RPG味道。

尤其那种:

“先活下来再说”

的氛围,很容易让人代入。

战斗比预想更偏“谨慎推进”

虽然操作不复杂。

但游戏明显不是无脑冲的类型。

因为地下城资源有限。

而且敌人配置会不断变化。

很多时候你需要考虑:

  • 什么时候前进
  • 什么时候回避
  • 怎么节约资源
  • 如何处理随机事件

这种“边探索边计算”的感觉,其实挺像传统Roguelike。


姬骑士艾蕾娜 地下城探索截图

艾蕾娜这个角色有种“典型王道骑士感”

她属于那种非常标准的王国骑士类型。

认真、强势、自尊心高。

而且战斗能力很强。

游戏里她会使用:

  • 剑术
  • 弓术
  • 近距离格挡

整体手感其实挺利落。

尤其熟悉敌人机制之后,会有种地下城闯关越来越熟练的感觉。

地下城氛围做得 surprisingly 压抑

这作其实挺会做气氛。

尤其地下区域。

很多地方都故意设计得:

  • 狭窄
  • 昏暗
  • 不安全

再加上突然出现的敌人和未知事件,会一直给人压力。

有时候甚至会故意让你觉得:

“这层是不是不该现在进?”

这种压迫感,其实挺符合地下城题材。

Roguelike结构让重复游玩不会太无聊

因为地图、资源和事件会变化。

所以每次推进都会有点不同。

有时候开局很顺。

有时候前期资源直接崩。

而这种随机性,其实才是Roguelike真正上头的地方。

会让人忍不住:

“再开一局试试。”

动画立绘算是这作很明显的卖点

这作所有角色立绘基本都是动态演出。

而且动作量 surprisingly 不少。

整体不像静态AVG。

更偏动态互动演出风格。

再加上鉴赏模式一开始就开放,所以体验上会比较自由。

操作简单,但并不代表游戏轻松

它最大的误导点其实是:

“单手操作 ≠ 简单游戏。”

因为真正决定推进效率的,还是资源管理和路线判断。

尤其后面地下区域开始复杂之后,会越来越考验选择。

总结:它其实是“带幻想演出的地下城Roguelike”

《姬骑士艾蕾娜》给我的感觉,其实不像普通日式RPG。

更像:

经典地下城探索 + Roguelike结构 + 幻想风演出

混在一起的作品。

尤其适合:

  • 喜欢地下城探索的人
  • 喜欢Roguelike循环的人
  • 喜欢幻想骑士题材的人
  • 喜欢资源管理和随机事件的人

如果你本来就喜欢那种:

“在危险地下城里一点点往下推进”

的感觉,那这作其实还挺容易连续开好几局。

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