妾室 Concubine v0.46G 随便聊聊

这游戏我最开始看到名字的时候,还以为是那种纯剧情向作品,结果进去之后发现完全想岔了。

它其实更偏动作RPG那边,而且打起来还挺认真,不是简单走个流程的那种。

背景是比较典型的黑暗奇幻风格,你扮演苏丹麾下的私人刺客,平时接任务、打怪、升级,顺便慢慢经营自己的后宫基地。

刚开始玩的时候,我还把重点放在捏人上面。

因为这游戏角色自定义内容确实不少,尤其是外观细节,比我预想中丰富很多。

有段时间我甚至没急着推进剧情,光是在捏角色和试装备搭配上就折腾了半天。



不过真正开始玩之后,还是战斗部分给我的印象更深。

虽然是抢先体验阶段,但动作手感已经有点那个味道了。

尤其是面对一群敌人的时候,普通攻击、技能和位移穿插起来,节奏还挺快。

有时候明明只是想上线清个任务,结果一不小心又多刷了几张地图。

而且装备变化对角色影响比较明显。

换把武器和换套装备之后,战斗体验会直接变样,不是单纯数字变高而已。

有些武器特殊攻击做得还挺帅,第一次打出来的时候甚至会停下来看看效果。

这次0.4系列更新最大的变化应该就是技能树。

说实话,这个系统本来就该有。

之前玩的时候一直感觉成长路线有点单薄,现在终于把框架搭起来了。

角色和同伴都有各自的发展路线,你甚至可以提前培养那些暂时没带上场的队友。

这种设计最大的好处就是后面换阵容不会特别难受。

以前很多游戏换个角色就等于重新练号,这里至少不会有那种感觉。



我自己试了几个方向。

一种是往武器伤害堆,简单粗暴。

另一种是把技能和魔法一起点。

虽然现在版本内容还在扩展,但已经能感觉到后面会出现不少不同流派。

这种东西最怕大家最后都玩成一种套路,目前来看开发组应该也意识到这个问题,所以把技能树放得比较开。

除了战斗之外,我觉得基地建设部分其实也挺有潜力。

目前内容还不算特别多,但已经能看到未来的发展方向。

很多时候打完任务回来,看着基地一点点增加内容,会有种养成游戏特有的满足感。

这种感觉和单纯刷装备还不太一样。

有点像把自己打下来的东西慢慢堆成一个据点。

不过现阶段毕竟还是抢先体验。

很多系统能看出来刚搭完骨架。

比如有些技能描述还不够直观,部分成长收益也不太容易看出来。

但好消息是开发组最近几个版本更新频率还可以,而且确实一直在补东西。

这次除了技能树之外,战斗动画、界面和性能也一起动了。

有些地方可能单独看不明显,但玩过旧版本的人应该能感觉出来。

整体流畅度比之前舒服不少。

目前玩下来,《妾室》给我的感觉更像是一款正在快速长肉的作品。

现在已经能玩,也已经有自己的核心玩法,但距离完整形态显然还有段距离。

不过技能树系统上线之后,至少让我第一次有了“想认真培养角色”的想法。

以前可能打打装备就下线了,现在偶尔会研究一下接下来该往哪个方向点。

如果后面继续扩充技能分支、同伴系统和基地玩法,这作的耐玩度应该还能往上提不少。

反正我这边暂时是不打算删了。

属于那种更新日志一出来,会顺手下载看看又加了什么东西的类型。

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