《再见另一天 To See Another Day》这作我一开始其实是被“失忆+破碎世界”这种设定吸引点进去的。
这种开局现在挺常见的,但它这里有个地方让我印象比较深——不是单纯让你慢慢恢复记忆,而是直接把你丢进一个有点不太正常的环境里。
你刚醒的时候其实挺懵的,什么都不知道,但周围的世界也不像正常世界那样有逻辑。
这种感觉有点像你在拼图,但连图是什么都不知道。

奥菲莉亚这个角色算是挺关键的。
她不是那种一上来就很“正常”的伙伴,反而是有点奇怪,有时候冷,有时候又突然主动。
刚开始我还以为只是性格设定,后面才发现她这种状态其实是有原因的。
而且你跟她的互动方式,真的会影响她后面怎么对你。
有几次我选了比较随便的对话,后面她的反应明显就不一样了。
这种细节做出来,其实比单纯加剧情更容易让人记住角色。

这游戏一个比较明显的特点是——东西很多。
不只是剧情,还有各种探索、任务、制作这些。
有时候你本来只是想推进一下主线,结果一不小心跑去做别的事了。
比如收集材料、跑支线、或者单纯去看看有没有新对话。
这种“容易跑偏”的感觉其实挺常见,但它这里还算能拉回来。
不会让你完全忘了主线在干嘛。
不过节奏确实不是那种特别紧的。
你如果一口气玩,很可能会觉得有点慢。
但如果是分开玩,反而更舒服一点。

战斗和探索这块其实还挺有存在感的。
不是那种纯看剧情的类型,你还是要动点脑子去安排资源、时间,还有路线。
有时候你选错一个东西,后面就会感觉差一点点。
这种“差一点”的设计还挺容易让人多玩几次。
而且它分路线这一点做得挺明显的。
有的路线偏温和,有的会直接走冲突,还有一些藏得比较深。
第一次玩基本不可能全看到。
这种游戏如果你愿意多刷,其实会发现不少之前没注意到的东西。
不过也有个问题——有些东西藏得有点深。
你如果不刻意去试,很可能直接错过。
对有些人来说挺有探索感,对有些人可能会觉得有点麻烦。
我自己是还行,但确实有几段是后来才补到的。
整体来说,《To See Another Day》给我的感觉是那种“慢慢展开”的游戏。
不是一上来就抓人,但越玩越容易沉进去。
尤其是你开始搞清楚一点点世界和人物之后,会更想继续往下看。
现在这个版本明显还在扩内容阶段。
系统在补,剧情也在慢慢推。
如果后面能把节奏再收一收,整体体验应该会更顺一点。
我这边是打算先放着慢慢补了,这种类型一次玩太久反而有点累。
隔几天点开继续走一点,反而更容易上头。
变更日志:主要事件:-主线事件#4 – 藏身处突袭已修复,现在只有在主线事件完成后才会触发。-隐藏教派前传 – 陌生人的第二次来访 – 2个结局变体(由信徒赞助者投票选出)支线事件:-谵妄与放荡 4个事件包。每个事件至少有3种可能的结局。 (Delirium+ Patreon 投票)龙与地下城事件 – 幽灵 – 仅限幸存者角色(Marcus DM)龙与地下城事件 – 人质 – 仅限疯癫角色(Marcus DM)龙与地下城事件 – 女巫与澡堂 – 仅限侍僧角色(Jenny DM)龙与地下城事件 – 湖中仙女 – 侍僧/疯癫角色选项(Jenny DM)-奥菲莉亚聚会解锁 – 奥菲莉亚想玩牌(战争)- 混合模式和疯癫模式变体 + 胜负事件(8 个结局)升级及其他:- 1 件新武器 – 蕾的步枪 – 基于首杀的武器。伤害根据玩家的生命值/感知属性提升,但开火会消耗生命值。-音频交叉淡入淡出系统,实现更流畅的循环播放,目前仅添加到所有主要事件和其他一些事件中,因为我仍在测试中,而且完全切换所有内容需要时间。- 游戏暂停时音乐不再重置。错误修复:- 从 0.1.5b 到 c 版本,添加了防御性代码块,以防止已使用交叉淡入淡出声音循环系统的事件与未使用该系统的事件之间出现冲突。之前存在崩溃或音乐同时播放混乱的风险。-战斗期间的弹药计数器现在可以正确更新。-修复了多处拼写/语法错误。感谢大家的支持!V0.1.6 版本已经开发完成,我计划在其中加入大量事件,以弥补此次更新周期缩短带来的影响!

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