大多数RPG都会让你扮演英雄。

拯救村庄。

打败魔王。

成为传说。

但《怪物复仇(Monster’s Revenge)》很有意思。

因为它直接把你放到了故事的另一边。

这一次,你不是被讨伐的目标。

你就是那个传说中的怪物。

Monster's Revenge 游戏封面

十年的囚禁,比死亡更难受

故事的开端并不复杂。

曾经让村庄闻风丧胆的怪物,在一次行动后被德鲁伊击败。

没有被处决。

也没有被封印。

而是被丢进森林深处,关了整整十年。

对于普通人来说,十年可能是一段漫长岁月。

但对于一只曾经自由横行的怪物而言,那更像是一种折磨。

直到某一天。

一封信的到来,改变了一切。

它没有带来希望。

带来的,是愤怒。

于是故事开始了。

这不是英雄史诗,而是复仇故事

从踏出囚笼的那一刻起。

游戏的主题就已经非常明确。

复仇。

但有趣的是,《Monster’s Revenge》并没有把主角塑造成单纯的破坏者。

随着剧情推进,你会发现这片森林、这些村庄,以及过去发生的事情,都不像最初看起来那么简单。

很多人拥有自己的理由。

很多事件也存在另一种解释。

于是复仇逐渐从一个目标,变成了一个过程。

而玩家则需要决定,这个传说中的怪物最终会成为怎样的存在。

Monster's Revenge 探索场景

世界比想象中大得多

刚开始的时候,我以为游戏主要围绕森林展开。

结果随着地图开放,发现事情远比想象复杂。

新的区域不断出现。

新的势力开始登场。

曾经只存在于背景里的组织,也逐渐走到台前。

而这次更新新增的五个区域,更进一步扩展了世界规模。

你会开始离开熟悉的地方。

探索未知区域。

发现过去十年间发生的变化。

这种从“小森林故事”逐渐变成“大世界冒险”的感觉,非常有成长感。

成为怪物,并不意味着无脑破坏

很多游戏里的怪物主角,都喜欢走纯粹的力量路线。

见人就打。

见城就拆。

而《Monster’s Revenge》更偏向角色扮演。

你会接触各种NPC。

接受任务。

调查事件。

甚至逐渐了解过去那些被忽略的真相。

于是问题出现了:

真正的怪物,到底是谁?

这种叙事角度让整个故事显得更加有趣。

更新内容开始进入主线阶段

v0.3.1版本最大的特点,并不是新增敌人或者Boss。

而是剧情明显开始向前推进。

新角色登场。

军营区域补充了更多背景故事。

新的敌人与Boss也让战斗内容更加丰富。

尤其是返回军营后新增的剧情部分,很像是在拼图中补上关键一块。

很多之前看似无关的信息,开始逐渐串联起来。

世界地图正在慢慢成型

目前版本最明显的感受,就是开发者正在不断扩展世界。

地图还在完善。

区域还在增加。

很多地方明显预留了后续发展空间。

这种阶段性的成长,其实很适合喜欢追更新的玩家。

因为每次版本更新,都像是为这场复仇旅程添加新的章节。

而你永远不知道下一封信、下一个敌人、下一个区域,会把故事带向哪里。

整体体验

《怪物复仇(Monster’s Revenge)》是一款从反派视角展开的奇幻RPG。

它没有让玩家成为拯救世界的英雄,而是扮演一只被囚禁十年的传说怪物,在重获自由后重新踏上旅程。

丰富的探索内容、不断扩张的地图、多视角叙事以及逐渐揭开的真相,共同构成了这款作品最大的魅力。

如果你已经厌倦了千篇一律的勇者故事,那么换个身份,从怪物的角度重新认识这个世界,或许会是一种完全不同的体验。

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