如果把《杀戮尖塔》和奇幻冒险小说扔进同一个炼金锅里,再加入一点Roguelike随机性,大概就会变成《诱惑(BEGUILED)》现在的样子。

它表面上讲的是拯救小镇。

但玩上几局之后,你会发现:

这根本不是一个简单的“英雄讨伐魔王”故事。

因为主角莫伊拉,看起来就不像什么正经勇者。

BEGUILED 游戏封面

比起勇者,她更像个骗子

莫伊拉给人的第一印象非常特别。

她自信。

话多。

而且明显比大部分冒险游戏主角更懂得利用局势。

从设定上来说,她的目标很简单:

进入魅魔统治的城堡。

一路向上。

最终结束对小镇的控制。

但随着剧情推进,你会逐渐发现,事情远没有表面看起来那么简单。

因为游戏不断暗示:

莫伊拉似乎也隐藏着自己的目的。

而玩家,则是在一次次挑战中慢慢拼凑真相。

真正的核心,是卡组构筑

如果你玩过Roguelike卡牌游戏,那么进入《BEGUILED》会非常快。

因为它采用的是经典的卡组成长模式。

战斗。

获得奖励。

选择卡牌。

强化构筑。

继续挑战。

但真正让人上头的地方,在于组合。

很多卡单独看并不强。

可一旦和特定能力搭配起来,效果会立刻发生变化。

于是每一局都会产生不同思路。

有时候你准备玩控制流。

结果随机事件送来关键卡牌,直接转成爆发流派。

这种临场调整的乐趣,正是Roguelike最吸引人的部分。

BEGUILED 卡牌战斗界面

城堡本身就是最大的敌人

游戏地图围绕魅魔城堡展开。

而这座城堡并不是单纯的背景。

它更像一个不断变化的大型挑战关卡。

敌人种类很多。

事件数量不少。

不同楼层还拥有不同机制。

有时候你以为终于完成了一套完美构筑。

结果下一层突然出现完全克制你的敌人。

这种不确定性让每次爬塔都保持紧张感。

事件系统比战斗更有惊喜

很多玩家会把注意力放在卡牌上。

但我觉得游戏最有趣的部分之一,其实是事件。

因为事件往往不会告诉你最佳答案。

有些选择看起来收益很高。

结果后面才发现埋着代价。

有些选项当下没什么价值。

却可能成为后期翻盘关键。

于是每次进入事件房间,都会有一种开盲盒的感觉。

你永远不知道自己是在获得机会,还是制造麻烦。

BEGUILED 角色与事件画面

一局结束后总想再开一局

优秀Roguelike都有一个共同特点。

失败不会让人放弃。

反而会让人产生新的想法。

刚刚那套构筑是不是还能优化?

那个事件如果换个选项会怎样?

另一条路线会不会更强?

《BEGUILED》显然抓住了这种循环乐趣。

每次挑战结束,你都会带着新的思路重新开始。

而这也是它最容易让人沉迷的地方。

目前版本已经展现出不错潜力

虽然还处于较早阶段。

但从现有内容来看,开发者已经搭建出完整框架。

卡组构筑。

随机事件。

多样敌人。

成长系统。

这些核心内容都已经具备。

随着后续更新增加更多卡牌、路线和事件,整个玩法深度还有很大扩展空间。

总体体验

《诱惑(BEGUILED)》是一款结合卡组构筑与Roguelike爬塔玩法的策略作品。

玩家将扮演充满个性的莫伊拉,在不断变化的魅魔城堡中挑战敌人、完善构筑,并逐步接近隐藏在故事背后的真相。

丰富的卡牌组合、随机事件以及不断变化的战斗环境,让每一次冒险都拥有不同体验。

如果你喜欢《杀戮尖塔》式的成长循环,又希望体验一个带有奇幻冒险色彩的新世界,那么《BEGUILED》值得加入你的下一局爬塔计划。

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