有时候,一款游戏的标题就已经把核心内容写在脸上了。

《西尔与触手迷宫シエルと触手迷宮 》就是这种类型。

迷宫。

怪物。

逃脱。

简单直接。

没有拯救世界的史诗任务,也没有复杂的王国战争。

它更像是一场被困者的生存挑战。

作弊码267035

西尔与触手迷宫 游戏封面

故事开场非常简洁。

少女西尔醒来时,已经身处一座陌生迷宫之中。

没有人告诉她这里是什么地方。

也没有人告诉她出口在哪里。

唯一能确定的是:

这里并不欢迎访客。

四周充满危险生物。

而迷宫深处似乎还隐藏着更多秘密。

于是玩家的目标也变得非常明确——

活下去。

然后找到离开的方法。

迷宫探索场景

从玩法上来说,它属于比较传统的小型日式RPG。

地图探索。

遭遇怪物。

资源管理。

逐步推进区域。

操作也相当简单。

大部分时间都围绕移动、战斗和寻找路线展开。

没有特别复杂的成长系统。

上手门槛很低。

哪怕是不太接触RPG的玩家,也能很快理解玩法逻辑。

不过游戏真正吸引人的地方,其实不是战斗。

而是氛围。

整个迷宫给人的感觉始终带着一种压迫感。

你不知道下一个房间会遇见什么。

也不知道哪些区域是安全的。

很多时候推进的动力并不是升级。

而是单纯想知道:

前面到底还有什么东西。

西尔与触手迷宫 游戏画面

另外一个比较明显的特点,是美术资源相当丰富。

对于一款体量不算特别大的RPG来说,角色立绘和CG数量都很充足。

而且风格统一。

从主角到怪物设计,都保持着鲜明的幻想风格。

即便只是为了收集图鉴或者解锁内容,也能提供一定动力。

开发者还加入了简易模式。

这一点其实挺实用。

因为并不是所有玩家都想反复挑战迷宫难度。

有人更在意剧情。

有人更喜欢收集内容。

简易模式让不同类型玩家都能按照自己的节奏体验。

而通关后的回想功能,也让已经解锁的内容能够随时查看,不需要重新跑流程。

整体来看,《西尔与触手迷宫》并不是那种依靠庞大世界观取胜的作品。

它更像一场封闭空间里的冒险。

一个人。

一座迷宫。

无数未知区域。

以及不断向前探索的欲望。

如果你喜欢小体量、氛围感较强的迷宫探索RPG,那么这部作品会是一个不错的尝试。

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